Screenshot

DooM Open 2010

Účastníci prosincové DooM Open 2010, chybí Bubuss se synem...

Archiv novinek 1998 - 1999

[ 31. prosinec 1999 ] Smash

DooM Forever Na trhacím kalendáři zbývá poslední list, přicházejí nostalgické vzpomínky za uplynulá léta, bujaré oslavy na sebe jistě nenechají dlouho čekat, takže jen stručně. Mějte se jak je vám nejlépe a jak je vám libo, přeji vám abyste měli v následujicim roce pocit, že je lepši než ten uplynulý a hlavně nezapomeňte na fenomén, který nám užírá velký kus z koláče života, na DooM ...

Requiem Mezi recenzovanými levely přibyl jeden přirůstek, jde o výborný singleplayerový megawad Requiem. Jednotlivé mapy Requiemu nemají sice na sebe návaznost, ale jsou rozsáhlé, propracovné a doprovázené skvělou muzikou, takže určitě stojí za odehrání. Recenze na Requiem (i když příchází s křížkem po funuse) není pouze výkřikem do tmy, ale postupem času se pokusíme napsat pár řádků i o dalších levelech a megawadech.

 

[ 23. prosinec 1999 ] Smash & Mr.XXX

Quake source Po nedávno vydaném zdrojáku DooMa se IDsofťáci (lépeřečeno John Carmack) rozhodli vypustit mezi davy i kompletní zdroják Quake včetně qlquake, quakeworld a glquakeworld. Zdroják je stejně jako u DooMa chráněn licenčními podmínka GPL (General Public Licence), což znamená, že si můžete Kváka kompletně předělat k obrazu svému a dokonce i svůj výtvor předhodit trhu. Přitom ale musíte dát volně k dispozici zdrojový kód takto modifikovaného Kváka. Kdyby měl přece jenom někdo zájem, tak sosejte zde (3,2 MB).

Carmacka čeká chomout John Carmack, programátor id Softu, nejdůležitější osoba na poli tvůrců 3D akčních her, vstoupí na začátku přištího tisiciletí do svazku manželského. Jeho nastávající by měla být Katherine Anna Kang, dříve členka týmu id Softu (měla na starosti propagaci a prodeji Q3A), odkud odešla pravděpodobně kvůli možným střetům zájmů, které by mohly v budoucnu vzniknou, nyní je majitelka vlastní společnosti. Doufejme, že Carmack nebude po večerech zaneprázdněn jinými než programátorskými činnostmi a že nám bude i nadále dodávat kvalitní tituly.

Letem světem Adam Windsor spoluautor Requiemu a Memento Mori 2, vydal po 4. letech finální levely s čísly 26 až 30 k jeho megawadu Fear The Demon a tím tento projekt uzavřel. Více se o tomto megawadu dozvíte v recenzi, která by se měla někdy v budoucnu objevit v sekci levely

Kokak vypustil další verzi ZDoomuGL (s krycím názvem 1.22 gl 0.3), která reaguje na nedávno vydanou verzi ZDoomu 1.22. Jako obvykle by mělo být vylepšeno dynamické osvětlování a konečně by se měl objevit HUD. Podrobně vám něco o této nové verzi ZDoomuGL sdělím až po vánocích, protože sem momentálně vyhlásil honbu za kaprem, abych nemusel na Štědrý den přežvykovat jen bramborový salát, takže mi držte palce.

 

[ 22. prosinec 1999 ] Smash & Mr.XXX

Budoucnost QUAKE.CZ? Nedávno pustila do éteru legenda česke DooM scény, Bludr, informace o tom, že se chystá v polovině měsíce předělat v poslední dobe trošku zanedbávanou stránku quake.cz Plánuje velké změny v podobě čistek, takže jsme zvědavi, jak se tyto změny dotknou už více jak rok neaktualizované sekce DooM. Nyní je přes půl měsice za námi a zatím se neděje nic, Bludr je zřejmě zaneprázdněn vánočními zlozvyky jako je honba za dárky, balícími papíry, mašlemi a hlavně asi hernimi povinnostmi, takže doufejme, že brzy.

FOOM - textová DooM adventure Ne, opravdu nejde o žert. Pro DooM toho vzniklo už spousty, at jde o porty, levely, TC, módy atd., ale textová adventure??? To tu snad ešte nebylo. Máte přikazovou řádku a do ní zadáváte předdefinované povely, Foom podle toho reaguje a postupně vám vypisuje děni na scéně, třeba že se nacházíte před dveřma, vidíte armor, zásobnik s kulkama a Impa v určité vzdálenosti. No a například zadáte: "get armor" nebo "shoot imp" jo, jasný? Fajn. Foom funguje na základě TADS (Text Adventure Development System), což je programovací jazyk pro psaní textových adventur a prostředi, ze kterého se tyto adventury spoušti. Takže ke spuštěni Foomu budete tento prográmek potřebovat. Foom je pravděpodobně určen neurotickým doommaniakům, kteří omylem degradovali svůj comp na 286tku a horší. Jsme zvědavi, co dále přinese čas, co takhle "Doomere nezlob se" :))

 

[ 20. prosinec 1999 ] Smash & Mr.XXX

Mr_XXX se odebral přes vánoce na zasloužené prázdniny, přejme mu, aby nabyl pozitivních sil a bohatou inspiraci pro příští rok. Těsně před svým odjezdem mi předal vladařské žezlo nad DooM Page, takže vám informacíchtivým doomerům neujdou novinky ani přes vánoční a novoroční svátky.

AliensTC Když jsem zjistil, že sekce TC zeje prázdnotou jako pole po útoku sarančat, rozhodl jsem, že se tohle musí napravit. Hned jsem si vzpomněl na AliensTC, kdysi jsem to hrál, takže jakmile jsem našel zip-archiv alienů na svém hárdu, zatančil jsem si svůj rituální taneček kolem rozlámané židle a vrhnul jsem se na to. Zanedlouho ze mne vypadla Recenze na AliensTC, sice jde o trochu starší věc (1995), ale na takové stránce jako je DooMPage by neměla určitě chybět.

Co bude vypadat v příští LegacyGL? Thierry Van Elsuwé vydal nové zprávy o budoucí betaverzi LegacyGL. Samozřejmě bude obsahovat vylepšené dynamické a statické osvětlování, které se zlepšuje s každou vydanou verzí. Novinkou by měla být krev na zdech a poškození zdí i v akcelerovaném módu (OpenGL, Glide), takže budete moci brokovkou hezky rozmáznout Impa na zeď, kde zůstane pořádný krvavý flek (mimochodem tuhle kravinu má už dávno DooMGl). Dále by měl vyjít nový a rychlejší OpenGL ovladač, který bude podporovat i MiniGL a nakonec jsem si nechal to, že Thierry potvrdil podporu quakovských modelů MD2 a možná MD3! No nechme se překvapit.

 

[ 13. prosinec 1999 ] Mr.XXX

Jedu si tak vlakem ze Vsetína na předměstí Vsetína do školy tj. do Brna. Někde v Přerově do kupečka nastrafovala jedna tak 90-ti letá alienka (důchodkyně) s brokovnicí ve tvaru čaganu o který se opírala, záda ji kryla druhá alienka s hrbem na zádech (asi s motorovkou) rozená asi taky v minulém století. Z ušmudlaných jídlonosičů se několika hbytými pohyby vyklubaly dva propojené notebooky a ze naslouchátka udělané zvukovce se ozvala úvodní melodie z DooMu, bylo vše jasné - obávaný CDDC (Czech Duchod's DooM clan). Při této provizorní DM párty se tyto dvě vráskami vyhlazené dívky dali do mimo Deathmatch-ové konverzace, ze které vám přináším tyto v rychlosti vypsané poznatky:

Chrismas Doomworld nebude? V minulé aktualizaci jsem vám slíbil vánoční vyzáž Doomworldu.com. A ono nic. Gdyž jsem se na toto zeptal na IRC-čku doomworld.com-tvořiče Linguici, tak ten mi řekl, že Covaro (další tvořič) nějak neposlal to co měl :(, ale já těmto drbům nějak nevěřím.
   Přece jen k nějaké změně (spíš novince) na stránkách Doomworldu došlo, nyní pokud vás nějaká novinka zaujala, anebo k ní chcete něco říci, taxe vám nabízí možnost připojit k dannému článku svůj komentář.
   Je vidět, že se tato vymoženost ujmula, protože u článku spekulujícím o tom zda bude nebo ne DooM 2000, se objevilo hned 17 těchto přízpěvků, nebo k novým faktům ve věci nedávného masakru v Coloradu na střední škole je těchto komentářů dokonce 31, takže Doomworlďáci přece jen udělali krok vpřed...

Nový ZDoom Rendy Heit dotáhl svojí káru jménem ZDoom (homepage) do další vesnice s označením 1.22 (počet obyvatel 577 kB). Bohužel však díky velké zaneprázdněnosti (hraje Unreal Tournament) se nedočkáme novinek, ale jen zase oprav a oprav. Se skoro už železnou pravidelností vyšla také verze pro Linux-e. Bohužel zatím DM bratrské přátelství mezi Linuxem a Win32 nefunguje, takže klání na poli Map01 zatím nesvedete.

The Doomers ?remake? Po ročním zírání na domovskou stránku českého klanu The Doomers, se Avenger - autor této sajty rozhodl pro rekonstrukci. Celkový vzhled přidal tak na 40% krásy (jen mě torchu vadí hůře čitelné buttony a hlavní banner). Uvidíme možná se ještě dočkáme dopilování do absolutní stránky. Jinak pokud si nechcete pamatovat delší URL HP tohoto 5-členého klanu situovaného na opačný pól naší republiky, než je DooManiax, tak vám teď stačí nakřápat http://doomers.forward.cz. A pokud je i to pro vás moc obtížné a nějakou nahodou jste se dostali až sem tak je odkaz na tuto stránku umístěn do sekce [odkazy].

DooManiax homepage nefunguje :( Početný český DooM-klan DooManiax má v současné době problémy s ubytováním, protože jejich domovská stránka na serveru Bonuswebu přestala fungovat.
Před nedávném se tento server přeměňoval za "lepší" a "rychlejší". Z nějakých důvodů však DMx homepage asi zmizela z disku a taxe musela celá stranka znova prohnat FTP. No co řekl jsem si v duchu alespoň bude rychlejší server, ale ouha, po odklepnuti jejich adresy se stránka načítala min. 3x pomaleji. Celé trampoty se v současné době rozšířily až na totální nefunkčnost DMx homepage :) - že by se bližíl konec světa? ;(

 

[ 8. prosinec 1999 ] Mr.XXX

Muj remake Map01 je na světě   Po asi jeden a půl měsíční inkubační době se z mojeho nitra vyklubala předělávka Map01. Možná si říkáte, no to zase bude, zase nějaka trapná modifikace, snažící se zlepšit kvality Map01. Avšak v mojem případě jsem se o to nesnažil a udělal jsem trochu razné až trochu urbanistické zásahy do původní architektury. Hlavní idea: chtěl jsem udělat převrácenou Map01, gde strop se stal podlahou a naopak, doufám, že se mi to také povedlo. Při samotném ozrcadlení se mi začal zdvihat žaludek. Měli jste vidět kamoše, kteremu jsem dal na otestování finální verzi, no to bylo zvratků ;o). Dojem je vcelku zajímavý pocit, ke kterému také přizpívají převrácené textury a opačně se otevírající se dveře. Download.

Na Doomworld.com se připravuje vánoční nadílka Od zítřka do posledního dne s označením 1999 se budou na serveru doomworld.com rozdávat vánoční dárky v podobě třeba DooM MuSIc od Bobbyho Prince, Doom Reaper Mini's (???), CD Fraggin' Fanatical, CD napěchované ADD-ONy k DooMu, knižky s Doom-tématikou, aj. K vánoční náladě přispěje také vánočně laděná vyzáž Doomworldu. Takže zaklekněte do bloků a zítra na DooMworldu v plné vánoční náladě zdar.

Vesměs ... ve Smashově sekci OpenGL DooM, přesneji v recenzi na Legacy GL, si můžete přečíst informace o před-nedávnem vydané beta verzi 15, autor tu betatestersky rozpitvává novinky a změny oproti 14, betaverzi...
... a ještě ke Quake ]![. Před nedávnem se warezy zaplnily plnou verzi Q3 a stím souvisí i obrázky koho jiného než DooM mariny, které si můžete prohlédnout na serveru Quake3World...

 

[ 1. prosinec 1999 ] Mr.XXX

Mašinérie na GL aneb další verze LegacyGL Nevím jak to ten Thierry Van Elsuwé dělá, že tak rychle tvoří další a další verze. Důkazem budíž právě vydaná 15. betaverze, vzdálená pouze 2 dny od minulé. 15 lépe podporuje dynamické osvětlení (třeba letící střela z BFG) i v splitscreenu, který je tímto opraven. Autor se zaměřil také na statické světlo (lampy, aj.), které vytvářejí kvalitní dojem a vylepšují grafickou stránku DooMa (-ukázka-).
    Díky bývalým producentům Enginu Legacy Borisovi a faB-ovi došlo ke zlepšení Glide. A aby vás autoři trochu nabudili, tak slíbili podporu modelů MD2 (jako v Doom GL) a podoru Heretica a Hexena. Zatím netuším jaxi tuto podporu představují, ale jedno vím, že nás to nečeká v příští verzi. A nakonec ještě několik sqelých screenshotů.

Vesměs
... ještě se zmínim o serveru Stomped.com gde jsem na této stránce z jejich ankety vyčetl nejoblíbenější model do Quake ]![. Na prvním místě se 17% usídlila postavička z DooMa, druhý plac zabrala jeho opačná polovička, maríňačka Crash s 11%...

 

[ 30. listopad 1999 ] Mr.XXX

QDoom nové info Na domovské stránce QDoomu se autoři tohoto projektu chvástají velmi kvalitně vypadající E2M1. V této mapě budete mít za úkol zničit dvě energetická jádra a pak vypnout dvě čerpací stanice. Pokud některý z těchto úkolů nesplníte, hra vás nepustí dál. Tak mi to zavání vcelku zajímavým přiběhem a trochou té logičnosti....

LegacyGL - Smashův druhý úder Mailovými cestami ke mně přibehl poslíček s ještě horkým balíčkem od Smashe nesoucí název "Recenze na LegacyGL". Po vybalení mi z něj vypadlo několik fotek spolu s oboustranně popsaným papírem. Přepsanou recenzi s nalepenými screenshoty najdete v sekci OpenGL (konkrétně LegacyGL).

Další postavičky do Quake ]![ z DooMa Gdyž se na serveru Stomped.com objevila postavička Mariny z Dooma, čekal jsem že to bude všechno a ono ne. Aby Adamovi (marině) nebylo v ráji smutno přibila Eva (marinačka). Do galerie přibila postavička s Lost-Soul-vrhačem. Čekám na Arch-Vila, doufám, že to někoho napadne a předělá jej do 3. DooMovského datadisku pojmenovaného Quake ]![.

 

[ 29. listopad 1999 ] Mr.XXX

Yoghurt s novinkami o Cajun Botu a DooM Wars Yoghurt(hp) neni žádný nový výplod fy Danone, ale maník, který má na triku projekty Cajun Bot a Doom Wars. V další verzi (v0.99) Cajun bota, chystá konečně umožnit hrát s botama CTF. Doufám, že gdyž autor dosáhne v1.0 nezabalí tento projekt jako ostatní....
    V Cajunu bude následovat menší zkloubení s Doom Wars, gde z posledně jmenovaného se u Botů objeví nastavování režimů (Follow, Dismiss a CTF-kové Guard the Base a Take the enemy flag). Guard mode nastaví dannému botu FOV (pole výhledu) na 50 (defaultně je 90) což zapříčiní tzv. sniper mode, díky čemuž můžete být mimo tento výhled a nepozorován a čornout mu vlajku, bez boje....
    Do další verze Doom Wars by chtěl implementovat funkci pro pozorování boje z pohledu některé jeho příšery. Už se nemůžu dočkat.

QDoom a problémy autorů Asi na nedostatek objednávek si stěžuje Panatic's tým, tvořící "TC" QDOOM. Na jejich stránce nahlas přemýšlí proč není o jejich CD nazvané "Fragging Fanatical" takový zájem jaký si představovaly. Uvádí tam cenové argumenty a také se opírají o velké množství songů v celkové délce 40 minut.

   Dálé se ještě na jejich stránkách můžete dozvědět, že level E2M1 je skoro hotový a chystají se na E2M2. Zamýšlí se přidání ryb, protože projekt EDGE (Enhanced DOOM Gaming Engine od tvůrců Dos Doomu) už nabízí 3-rozměrnou vodu s možností okoupání se.

ZDoom a jeho odvětví Během výkendu stihl Randy Heit celkem dvakrát updatovat ZDooma a tím pádem se verze vyšplhala až na číslo 1.21 (591 kB). O5 opravil pár chyb.
   Do další verze doběhl i OpenGL port pro ZDooma. V pořadovém čísle 0.12b, která je postavena na ZDoomu v1.20, se dočkáte průhledných textur, možnosti típání vlastních obrázků, zlepšila se podpora MD2 souborů, více na domovské stránce ZDoomGL.

OpenGL Doom Legacy a 14. beta Jako by se minulý týden novinek nedohledal, tento je o dost úrodnější. Svoji trochu do mlýna přínáší i Thierry Van Elsuwé a jeho dítko LegacyGL, které tímto vstupuje do dašlí beta verze č.14 (748 kB). Autor začal používat jiný ovládač na OpenGL, čímž podle jeho slov došlo ke zrychlení celehé enginu.
     Dále si v této verzi můžete nastavit i používání mouse wheel (kolečka na některých myších), dále ještě doznala změn síťová hra a dynamické světelné efekty.
Bell Kin dokopal LegacyGL pro Linuxe do beta verze 12.

BTW asi zítra by se na stránce měla objevit další recenze od Smashe na LegacyGL, přislíbil mi zase kvalitní screenshoty a podrobný rozbor tohoto Enginu. Takže pokud, vás toto téma zajíma a chcete si to přečist mezi prvníma tak se tu negdy v zítřejších doufám, že odpoledích hodinách stavte.

Můj Remake Map01 Ano i já jsem se vrhl na vlastní konverzi levelu Map01 a připojím se tak do komunity map-01-remakovačů. Celkovou architekturu mám předělanou už asi 2 měsíce, ale nějak jsem si nevědel rady s grafikou. Po nasbíraní informací na Mageu a IRC, je tato část z 90% taky hotova. A tak pokud se mi povede přes výkend dodělat zbylích 10% tak se můžete těšit na doufám fcelku originální předělávku, kterou jak doufám zatím ještě nigdo neudělal a stejná myšlenka ještě nikoho napopadla. Zatím neuvádím ani žádné screenshoty, abych vás ještě trochu napl...

 

[ 25. listopad 1999 ] Mr.XXX

ZDoom a jeho další verze Po delší odmlce, ve které se ZDoom začal tvořit také pro platformu Linux, se o5 o slovo hlásí s novou verzí 1.19 (590 kB) + verze pro linux (654 kB). Novinek moc nepřináší, spíš opravuje chyby z v1.18. Oprav doznala i internetova podpora reprezentovaná příkzy -host -join, pro navázání DM "přátelství" přes TCP/IP ;)

The Doomers respawn Po 5-ti měsíční pauze se pohly ledy na české stránce klanu The Doomers, přibyli dva DM leveky. Doufam, že se autor neuloží k nočnímu spánku, ale naopak dokope sebe i další členy k nějaké aktivitě.

vesměs
...domovská stránka GhostBusters DooMu vyvrhla několik nových skinů do ZDoomu a Legacy Doomu...
...stranka pixel's matrix informuje o probíhající práci na dvoupodlažním ZDoomu...
...gdyž už jsem zminil aktualizaci stranky The Doomers, tak bych měl uvést, že nový update zažila i JeDiho stranka DooM.cZ....
...a serveru Stomped.com se v krátkém rozmezí objevyli dvě postavičky určené do Q3. Takže pokud jset zběhli z DooMovské barikády, tak doufam, že budete fragovat za mariny, tady jedna a druhá...

download plných verzí Možná jste si všimly nového dokazu v levém seznamu a to [plné verze] v sekci Download. Teď je tato stránka zaktualizována a najdete tam dokazy na stahování plné verze DooMu ][ což je nelegální a Ultimate DooM což je taky nelegální. thx to xjc.

 

[ 21. listopad 1999 ] Mr.XXX

Něco o stránce Ještě v opojné euforii z uvolnění nového projektu Doom Wars jsem se jal udělat recenzi na tento projekt. Odkaz na tuto recenzi jsem přidal do levého seznamu...
Do tohoto seznamu jsem po delším rozjímání umístil také odkaz na stránku, gde si můžete stáhnout plné verze her... ja vím je to hřích, ale psát každý týden někomu odkaz na plnou verzi DooMa ][ není náplní mojí práce a tak doufám, že nával na můj mail tímto ustane...dik za pochopení.

Protože HTML soubor s těmito novinkami od začátku října přibral až na 65 kB, rozhodl jsem se ulehčit vaším modémům, pevným linkám, aj. Proto pokud budete hledat novinky pozdějšího data, vězte, že v odkazu na starší novinky určítě budou...

 

[ 16. listopad 1999 ] Mr.XXX

Retro: Cajun Bot v0.98 a DooMWars Přes výkend jsem se rozhodl prozkoumat minulý týden uvolněný projekt nazvaný DoomWars a další verzi Cajun Bota od stejného autora: Martina Collberga (homepage).
   Začnu trochu se znechutěním, o které se postarala nová verze CajunBota. Ta se totiž oproti verzím předchozím značně propadla. Autor už doufejme definitivně přešel na nodesový systém pohybu botů po levelu. Bohužel však velmi špatně, inteligence botů značně poklesla - bot se často zasekává v mapě, zmateně se pohybuje a už vůbec skoro nezná map01. Jeho přesnost střelby už taky není co bývala, něgdy mi to připadalo jako gdyby se Deathbotovi a Cajunovi narodil společné dítko, doufam, že příště už půjde autor směrem nahoru a takové zaškobrtnutí si nechá pro nějakou vývojovou verzi...

Druhou dost dobrou zprávou je projekt nazvaný DoomWars od stejného autora. Testoval jsem verzi 0.25 (714 kB) -ukázka-
    Jedná se o velké odklonění od klasického Deathmatche, no teď už to ani deathmatch moc neni, i gdyž. Po startu máte k dispozici určité množství many (?), kterou můžete přetvořit na příšerky z originálního DooMu, ty však útočí pouze na vaše soupeře. Takže pokud třeba máte 600 many a libí se vám svalnaté cyber-tělo Cyberdemona stačí přepnout na režim spawn (zrození) tlačítko střelby a je tam, tímto způsobem můžete vytvořit ostatní příšery + bareloidně vypadající barikády.
    Pokud vám mana dojde musíte najít místo, gde se po chvílce obnoví (tyto místa v Map01 jsou jen v přibalené mapě test1.wad). Časem můžete doz5 ke strategii, gdy rozestavíte několik příšerek k těmto místům aby jste zastavily přísun kouzelného paliva vaším soupeřům. Možností jsou omezeny na vaší fantazii a schopnostech soupeře (kterého může tvořit i CajunBot, zatím bohužel nezplozuje příšerky). Aby to ještě nebylo málo můžete jednotlivé příšerky nastavit na režim guard nebo follow.
     Do budoucna autor plánuje rozšiřování míst s manou jako je třeba v C&C, jakožto třeba i střážné věže. Sám jsem zvědav na tento projekt a nadrženě čekám na další verzi.

 

[ 9. listopad 1999 ] Mr.XXX

Cajun Bot ve verzi 0.98 Automatický protivník do DooMu od Yoghurta nazvaný Cajun Bot, má po delší době novou verzi s označením 0.98 (659 kB). Dočkáte se zde o5 předělaného systému pohybu Botů, opravuje chyby z předchozí verze, programátor se zaměřil také na pravidla CTF.
   Na stránkách se můžete dočíst také o add-onu nazvaném DooM War (714 kB), bohužel jsem zatím neměl čas si o tomto projektu přečist a tak vám popíšu jeho systém v některé z dalších aktualizacích. Zatím jsem zjistil jenom to, že budete mít k dispozici udělat si vlastní gang příšer a budete s ním bojovat s jiným gangem třeba přes Net.
   BTW: pokud jste nějakou náhodou navštívily stránky Cajun Botu možná jste si všimly nového designu, ale to jen tak na okraj.

Linux ZDoom O tom, že to Randy Heit myslí se svým Linux portem ZDooma vážně se můžete dočíst na jeho stránkách. Dovíte se tam o problémech které ho sužují, nabízí i zatím první testovací verzi ke stažení.

Duke Doom Těžko teď procedím mezi zuby název hry, která se již delší dobu produkuje, a proto jej budu hláskovat: D...U...K...E. Obrazky vypadají velmi zajímavě a jsem zvědav na finální verzi tohoto TC, určitě si najde v řadách DooMařů nějaké jedince a proto uvedu i domovskou stránk tohoto projektu.

Přes výkend jsem zapracoval na vzhledu této stránky a odhodla jsem se předělat do očí bijící a určítě kýčovite tabulky s obrazky na mojich sekcích projektů. A tak jsem obrazky u každého projektu více začlenil do tzv. nádorů, které jsou k vidění např.: Legacy, ZDoom, GL Doom, CTF, Cajun, a mnohe další.

 

[ 4. listopad 1999 ] Mr.XXX

Dos Doom oficiálně ukončil svojí existenci Na oficiální stránce Dos Doomu se objevila zpráva, která asi málo koho potěší, snažil jsem o přesný překlad:

Kvůli měnícím se okolnostem v DooMovské komunite, ukončil tým nazvaný Dos Doom stejnojmenný projekt. Dos Doom nebyl posledními aktualizacemi výhradně zaměřený na DOS a dost se začínal odkloňovat o DooMovského stylu hry. V současnosti velmi nadějný projekt QDoom (který je na tomto enginu postaven) bude ve výstavbě pokračovat.

Dos Doom team však nekončí:
Před několika měsíci začali pracovat na novém projektu nazvaném EDGE (Enhanced DOOM Gaming Engine), který je založený na DooMovském zdrojáku.

Mě tato zpráva dost nakrkla, a asi nejen mě. Podle mojí, zatím velmi hrubé ankety, to asi 30% Doomem se zabývajících lidí na náladě nepřidá.

Rozhovor s x-jackem, zakladatelem DooManiax Už delší dobu se mi honila hlavou myšlenka udělat interviewu s někým z branže a tak jsem si vyhlédl x-jacka, který nakone svolil, díky čemuž si teď můžete tento rozhovor (zpověď) přečíst. Dozvíte co jej vedlo k založení klanu, gdy, s kým, o členství, jejich homepage, zubním kartáčku, který používá, aj...

Smash přichází... Před nedávnem jsem vás informoval o novém členovi tohoto kolosu nazvném DooM Page - Smashovi. Ani nestačila uschnout razítková barva v jeho členském průkazu a už tu máme od něj první příspěvek a to obsáhlou recenzí na GL Doomu, kterou napsal spolu s úvodním textem, doporučuju přečíst.

Vesměs
...Batman TC (moje recenze) hodlá osedlat po úspěchu ZDoomu i Doom GL. Tŕí členný autorský tým také slibuje podporu MD2 objeků, takže budete moci střílet do 3D nepřátel...
...trošku se spožděním vám přínáším odkaz na originální obal k CD Fragging Fanatical, Music To Frag To, ze bych zase udělal něco jako DooM MuSIc :)...

 

[ 1. listopad 1999 ] Mr.XXX

DooM Page a anketu Konečně se mi povedlo zaregistrovat anketu a tak pokud jste nezavřeli malé okýnko, které se otevřelo spolu s touto stránkou, tak jste měli možnost dát hlas vašemu nejoblíbenějšímu Enginu. Pokud jste toto okno v domění reklamy zavřely a teď toho litujete a chcete se taky zapojit do hlasování stačí stiskout Reload a mělo by se otevřít znovu. Zatím je tato anketa ve stádiu testů a uvidím jestli se ujme u vás hráčské veřejnosti. Pokud ano tak po určitém čase obměním anketní otázku.

Vyhodnocení soutěže o originálku DooMu 2 :,( Před nedávněm jsem informoval o probíhající soutěži o originální hru DooM 2. Z 54 došlých odpovědí bylo celkem 39 správných, ve kterých jsem se hledal marně (ale i ostatní z ČR) a nic, tak jsem nasraně zabrousil do kolonky špatně-odpovědivších lidí a taky nic, buď má autor averzi vůči střední Evropě nebo je to nějaký pošahaný, kontroloval jsem si výsledky a všechno správně, já ho zfraguju.
P.S. mezi ty, kteří špatně odpověděli byl i Marc A. Pullen (autor hudby do QDooma) :))))).

Vesměs
...Thierry Van Elsuwé, autor OpenGL portu pro Legacy Dooma, uvolnil další, již 12 betaverzi (754 kB)...
...po pobíhání po Doomworldu jsem si všiml možnost IRC pokecu s ostatnímy z Doomovské branže samozřejmě v angličtině :( takže s mojí němčinou se můžu jít vypchat.:(...

 

[ 29. říjen 1999 ] Mr.XXX

Doom Bot také pro ZDooma Ano přesně tak, zatím nejlepší automatický protivník do DooMa, Doom Bot, pocházející z programátorské hlavy Sergeye Makovkina, se bude "distribuovat" také pod enginem ZDooma. Tah je to velmi přínosný a zajímavý, ale na takovou kombinaci (ZDoom+Doom Bot) už s 486 nevystačíte, nepočítám ještě výpočetní nároky potřebné třeba na některou mapu z mega-wadu FFI, který sám o sobě dává něgdy pořádně zahulit mojemu P120.

Přijmul jsem nového člena Už jsem stár, už tak dobře nevidím na klávesnici jako dřív, jako gdyž mi bylo ještě 40. A tak jsem do svých řad (no řad, gdyž jsem jeden tak asi slovo řad není moc vhodné) přijmul nového člena, Smashe, někteří jej znají z DooMiady 99, jiní z x-chatu, aj. Ze začátku mě bude pomáhat hledat berle, jindy vypomůže při nasazování zubů, vynášení bažanta a bude mít na starosti sekci Open GL portů pro DooMa. Přeju mu hodně štěstí a trpělivosti se mnou, je mi přece jen 65 a už mi to tak nemyslí.

Pokud by jste měli zájem pomoci stařečkovi v tvorbě této stránky (mám ještě pár volných psacích strojů), tak mě dejte vědět pomocí poštovního holuba jménem E-mail na adresu mr_xxx@email.cz.

DooM Page má banner Uvědomil jsem si, že se ještě pořád se najdou dobří lidé, kteří by rádi měli na svojích stránkách odkazy jiné na dobré, až slušné stránky (Carmack: No jen se pochval, máš na to :o). A tak jsem se přes výkend udělal nějaký ten "reklamní" (spíš mediální) proužek (banner), který by si tito dobří lidé umístily na svoje stránky a "upozornily" (spiš "doporučili" (spíš "připoměli" (no prostě dali ostatním vědět))), že se kolem DooMa pořád ještě "něco" děje, a že o těchto jevech se dozví na DooM Page. Je to zatím jen "betaverze" banneru, jen aby nějaký byl, později ho vylepším. Tolik tak na úvod, můj psychologický poradce mi doporučil, abych tento projev zkrátil, že prý by jste mi mohli při čtení usnout. A tak pokud budete chtít umístit tento "proužek" na svoji stránku, stačí gdyž do zdrojáku HTML uvedete následující text:

<a href="http://doompage.sf.cz" target="_top">
<img src="http://members.xoom.com/DOOM_PAGE/images/banner.gif" width=468 height=60 border=0 Alt="DooM Page (http://doompage.sf.cz) by Mr.XXX"></a>

 

[ 26. říjen 1999 ] Mr.XXX

Další česká stránka o DooMu Dne 24.10. ušlo mojí pozornosti uveřejnění nové české stránky zabívající se DooMem, nazvané DooM.cZ (Czech Team.cZ). Autorem (hlavním) je JeDi a pustil se do tvorby plnou vervou a podle mě má velkou šanci stát se českou doomovskou stránkou číslo jedna, uvidíme.

DoomServ ve verzi 3.5 Spouštěč ZDooma přes internet, nazvaný DoomServ v nové verzi 3.5 samozřejmě zase opravuje verzi předchozí a podle mého názoru spíš víc chyb nadělal než opravil :(. Podle zpráv to vypadá jako by už byla k dostání také verze pro LANku (10$), ale nějak to na jejich stránce nedávají znát, možná se mýlím.

V sekci [links] teď naleznete také odkazy na dvě "nově" vzniklé české stránky.

 

[ 25. říjen 1999 ] Mr.XXX

Novinky z QDooma Autorský tým Fanatic (homepage) vypustil něco málo informací o jejích hlavním projektu QDoom. Chvástají se 95% kompletností první epizody, hlavní novinkou bude asi už několikrát avizovaná několikanásobná (asi více patrová) 3D podlaha, která už nebude založena na enginu Dos Doomu. Příští týden si budete moci objednat jejich CD nazvané "Fragging Fanatical". Nevím co na něm bude, možná i QDoom, fakt netuším.
BTW: na jejich stránce také naleznete odkaz ke stáhnutí hudby v MP3 formátu složené Marcem A. Pullenem speciálně pro tento projekt. Všechny jsem si je stahl (asi 36MB), jedná se o metalový styl, takže gdo čekal smyčcový nářez v trianglovém doprovodu Johna Romera, tak na to může rovnou zapomenout. Škoda jen, že jsou tyto skladby dost podobné, igdyž maji dost kvalitní tempo, takže budou pro DooMovský (Quakovský) styl hry jen a jen přinosem do balíčku nazvaného atmosféra.

Vesměs
...ZDoomGL se může pochlubit další desetinou v čísle verze. Michaël Ryssen (Kokak) ani nenechal 1. alfa verzi (jeho OpenGL podpory pro ZDooma) pořádně vychladnout a už se můžete radovat s označení v0.0.2. Tato verze je nyní mnohem stabilnější s větší podporou rozlišení, konsolí, novými menu a opravou mnoha a mnoha chyb z verze předchozí...

...za pomocí JeDiho jsem se v pátek (22.10.99) skonektil pomocí DooMserveru na Internetovou hru ZDoomu. Neběhalo to zrovna svižně, ani spolehlivě (igdyž ta malá spolehlivost je asi kvůli mě :). Dnes jsem tento pokus o5oval sice s větší stabilitou avšak ta rychlost nestála za řeč, uvidíme v časech příštích...

 

[ 20. říjen 1999 ] Mr.XXX

Komunikace přes IRC server funguje Tak se přece jen JeDimu povedlo získat někoho s pevnou li přes IRC servou, na kterém by běžel IRC bot, ten něgdo je quaker ^HuGo^, kterému tímto i za vás děkuju. Co to přínáší pro vás?
Do této doby jste mohli o Doomu kecat buď na mageu, cyberspace, nebo něgdy na x-chatu. První dvě měli nevýhodu (pro někoho výhodu), a to, že jde o off-line diskuzi. Teď se můžete, pomocí návodu, připojit na IRC server, gde jsem při testování "debatoval" s dalšímy asi 20-ti lidmi, nevím jak to HUGo začaroval. Doufam, že se tento počet bude zvětšovat, den ode dne.

BTW: gdyž už jsme u té výmněně informací, tak dnes, si asi po vzoru jedne nejmenované (sqvele stránky) zaregistrovali GuestBooky Inglor (autor DooM-cz) tady a velitel českého klanu DooManiax x-jack, tady. Tak jim tam můžete zanechávat vzkazy a ohlasy na jejich stránky, nešetřete je! ;u)

Soutěže ! Pro nenasytné krky českých Doomistů jsem sehnal dvě soutěže. V té první můžete vyhrát originálního DooMa 2 a to po určení 17 příšer, které jsou na této stránce trošku ořezané. Máte čas asi do 31. října, takže si pohněte. P.S. mám správné řešení (asi), vyšší nabídka vyhrává ;o)

O té druhé: na serveru Team Insanity byla odstrartována soutěž o originání CD doomovské hudby od Bobbyho Prince (DooM MuSIc). Získáte jej výměnu za nejrychleji projetou mapy cituji: Afterglow's level "Jägermörder" se 100% mrtvol na UV. Tato soutěž má uzavírku do 1. prosince tohoto roku.
Takže vhozená rukavice pro členy DooManiaxu, kteřá se těmito "šílenostmi" vyznačují, ale také pro ostatní. Přeji hodně štěstí.

Opravená verze LxDoom Pro doomisty, kteří fraguji na systému Linux, byla do publika vhozena opravná verze LxDooma (doom port pro linux), ve verzi 1.4.1 má, jak už jsem naznačil, opraveno několik chyb z předchozích verzí a obsahuje také nové licenční podmínky GPL.

 

[ 19. říjen 1999 ] Mr.XXX

QDooM o5 vylepšil O tomto projektu jsem zatím moc neinformoval (asi vůbec), čehož teď lituju. Jedná se o překopávku Quaka do DooMu založená na Dos DooMu. Zatím ovšem není žádná verze k downloadu. Gdysi byla asi tak na 4 dny uvolněna betaverze, kterou jsem si stihl stáhnout a protože jsem na vás hodný tak vám jí teď nabízím.
   Od chvíle, gdy tuto verzy uvolnily, uběhlo několik neděl a z malého pokusu se stává gigant obřích rozměrů. Předěláno je mnoho zbraní z Quaka, příšer, textur, aj. Dále si na Fanatic's homepage můžete stáhnout hudbu ve formátu MP3, která je k tomuto projektu zkomponovaná. Poslední zpráva hovoří také o 3D podlaze. Ostatně z obrázku budete chytřejší.

Další debatní medium Několik z vás asi ví o debatách, radách, tipech, aj., do kterých se můžete zapojit na serveru mageo.cz v sekci PC hry / D*O*O*M. Před několika týdny vznikla na serveru cyberspace.cz obdoba tohoto diskuzního fóra pod taktovkou x-jacka. Včera zeřejnil JeDi na prvně jmenovaném serveru nápad udělat on-line diskuzni roomu na IRC. A tak se také stalo, přes večer jsem to otestoval; kecal jsem s nim asi do 2:30 a funguje to sice zatím provizorně. Pokud jste zběhlí v IRC tak vám stačí říct irc.cis.vutbr.cz channel #doom.cz. Pro ty méně pokročilé v tomto, nejen-kecacím systému připravím návod - možná.
BTW: Výzva: hledáme comp s pevnou lajnou, na kterem by mohl bezet mirc client s botem jako tray icona.

 

[ 18. říjen 1999 ] Mr.XXX

ZDoomu už má taky OpenGL podporu ! Maník jmenem Kokak (homepage) zasloužil naprogramováním Windows Doom Multi-Player (DooM pro 4 hráče). Do paměti se vám vryl asi díky jeho nepřeberném množství OpenGL podpor pro DooMa, Heretica, mám ten dojem, že zfoukl i Hexena a teď se konečně vrhl také na ZDooMa. Tato zpráva mě velice potěšila igdyž zatím nemám kartu. V oběhu je zatím verze 0.01, ale jestli bude chrlit další verze jako u jiných her tak se za chvílí můžeme dočkat kvality nynějšího vůdce DooM GL, který již delší dobu podporuje MD2, což je systém nahrazující sprity z orig. DooMa za 3-rozměrné objekty (alá Quake).

Zpovídání Johna Carmacka Na serveru Slashdot.org byl uveřejněn rozhovor s Johnem Carmackem, ve kterém mimo jiné najdete i něco málo informací o Doom a také GPL (General Public License), která nyní vlastní licenci na zdoják DooMu.

 

[ 12. říjen 1999 ] Mr.XXX

Vesměs
...ani jsem si neuvedomil, ale 10.10. bylo také 5. výročí od vdáni DooMu 2:Hell on Earth. Toto běží...
..menší (vetší) oprava. Nová stránka Doom-cz nevznikla 9.10. jak jsem se bláhově domníval, ale překrystalizovala z doomovské stránky z roku asi 1997 z Magea (dříve Mamedia). A tak se ze syna stal otec...
...na Mageu jsem se od Jediho dozvěděl postup na rozjetí ZDooMu přes TCP/IP a proto vám tento návod v nezměněné podobě přínáším, naleznete jej v Dokumentech v sekci Ostatní...

 

[ 11. říjen 1999 ] Mr.XXX

Novinky z dílny Team TNT Práce na TC-čku Doom 2000 pokračují. Toto TC příprovované týmem TNT, o5 pokročilo ve vývoji, dopracovává se dějová linie, hotovo je asi 500 nových textur a dalších 200 flatů. Doufám, že si Páni (z velkým P) autoři
Team TNT zareagoval na přelicencování DooMovského zdrojového kódu pod křídla GPL a vydal finalní verzi Boomu v2.02 s opravenou licencí.

Rok poté Přesně rok po vzniku této DooMovské stránky (9.10.) vzniká další stránka věnující se této hře, se jemnovkou Doom-cz. Založil ji zatim pro mě ze světa DooMu neznamý autor Inglor. Držím mu palce a doufam, že vydrží déle než nějaké trapné české pokusy s Doomovskou tématikou . Možná i ten můj pokus tam patří nevim to ať si každý přebere. To Inglor Happy HTML-ing

Vesměs ...stránka OpenGL Legacy Doom se bude stěhovat. Zatím ji najdete jak na původní tak na nové adrese serveru Doomnatio. BTW: na stránce Legacy Doomu se objevily obrázky z 9. betaverze GL Legacy...

 

[ 9. říjen 1999 ] Mr.XXX

Licence na DooMa "změnila" majitele !!!!!!! John Carmack (id) oficiálně převedl licenci zdrojáku Dooma na společnost GPL (General Public License). Podle principu GPL, si může každý, s takovým zdrojákem provádět cokoliv, editovat a dokonce i prodávat. Podmínkou je, že hudba, zvuky, grafika, a zbylí obsah havního IWADu je stále majetkem ID.
   Další podmínkou pro tvorbu různých modifikací Doomu je, že musí být komukoliv dostupný zdroj takto přeměněného hlavního EXE souboru. Carmack tak chce (jak sám říká) zabránit situacím, které vznikly např. u GL Doomu, gde díky tomu, že autor zatajoval kódy, po zničení jejich jediných kopii tento projekt skončil (tenkrát to Carmacka velmi nasralo). Uvidíme do budoucna co tento krok id přinese pozitivního. Možná, že už budou další verze ZDoomu v obchodech?

Nová OpenGL Doom Legacy beta na webu Do oběhu se dostává další z mnoha beta verzí jedné z OpenGL podpory (homepage) pro Dooma (přesněji Legacy DooMa). Co přináší v pořadí už 9. betaverze nového?

  • lepší hardwarové vykreslování částečně průhledných příšer
  • vylepšen byl také systém cachování textur
  • optimalizovanou síťovou hru
  • samozřejmostí je také oprava bugů z předchozích verzích
  • a přibalen je také nový launcher (v1.1) určený pro tento engine

ZDoom a síťová hra Tvůrce ZDoomovské Launchera, Jeffrey Cuenco (hp), si při pročítání zdrojákem ZDoomu všiml dvou nových parametrů (-host a -join), o kterých není nigde zmínka v oficiálních textech k tomuto enginu a ani nejsou použity ve zkompilované verzi. Zapracoval na začlenění těchto parametrů do hry a nyní si můžete stáhnout tuto modifikovanou verzi 1.18b stáhnout na jeho homepage. Podle všeho by měly být určeny pro spouštění ZDoomu po síti systémem Client-Server, čert ví proč, je sám velky Rendy Heit (autor ZDoomu) nezačlenil.
BTW: už asi po třeti jsem zkoušel rozjet "starý" systém síťové hry pomocí příkazu -net a ani jednou se mi to nepoveldo.

Vesměs
...tento výkend probíhala oslava na počest 1.roku této DooM Page. Oslava to byla veliká, jedlo pilo, hodovalo se, přišlo mnoho osobností ze světa Doom, jmenujme alespoň Cyberdemon, Arch-vile, Imp, Démon, a další. Kamošovi se povedlo udělat fotku ještě před tím než se To Zvrhlo...
...na serveru GameSpot's byly uveřejněny výsledky soutěže o Deset nejlepších herních příšer, gde jednu příčku obsadil i Baron of Hell (nebo Hell Knight), že nevíte z jaké hry?...
...Gokuma pokračuje na jeho add-onu nazvaném Ground Zero (popis). Ve stádiu výroby se ocitla sniperská puška PSG-1...

 

[ 2. říjen 1999 ] Mr.XXX

Projekt Legacy Doomu zastaven ! Neříká se mi to zrovna dobře, ale asi to tak bude. Podle zpráv z oficiální stránky Legacy DooMu se zastavují programátorské práce na Legacy Doomu. Důvodem je, že hlavní programátor Denis Fabrice se začal věnovat jiným činnostem (bohužel). Další (asi finální) verze se trochu opozdí díky těmto okolnostem a bude se nést ve znamení oprav chyb z verzí minulých. Je sice možné, že druhý programátor Legacy Doomu pro PC převezme štafetu, ale asi to nebude tak rychle.
   Bell Kin nyní pracuje na portu zatím poslední verze do systému Linux. První verze 1.29 je už hotová a bude porpvé obsahovat podporu OpenGL a také rozšířené síťové funkce. Chystá se také Legacy port pro SGI, BeOS, a možná i MacOS.
    Záměrem autorů jepřejít ze systému 2D-BSP na 3D-BSP, díky kterým by jsme se mohli v Legacy setkat se šikmými stěnami, skutečnými dynamickými světelnými efekty, vodou, aj.

ZDoom také na Linuxu Autor ZDoomu, Rendy Heit, se rozhodl představit svůj produkt také na platformě Linux a vytvořil první verzi s touto podporou. Bohužel pro vás není zatím k dispozici kvůli velké chybovosti. Zatím zprovoznil jen několik hlavních funkcí jako jsou:

  • grafika používající svgalib
  • zvukový doprovod
  • hudbu ve formátu MOD
  • podporu klávesnice a myši
  • síťovou podporu (zatím netestovano)

V rozmezí dvou dnů také vydal dvě opravné verze 1.18a a 1.18b. Zatím však nepočítá s rozšířením pro DOS, tzn. že zatím poslední verze fungující v tomto systému je 1.17c.

DooM 2 rip Jak jsem minule slíbil, tak teď plním. Ke stažení je na stránce s názvem DooM 2 rip (pro nezlanelce DooM2 na jednu disketu), jelikož nevím do jaké sekce jí mám umístít, tak toto je zatím jediný odkaz na ni. Možná udělám samostatnou sekci na downloadování plných verzí, ale nevim nevim. Co naleznete na stránce s ripem? Samozřejmostí je download asi 1,2 MB archívu obsahující image diskety, který pomocí návodu nanesete na disketu a odpadá tak složité formátování se systémem, zmatenému kopírování aj. Můžete si také přečíst torchu historie, která tomuto počinu předcházela.

První výročí DooM Page Gdyž jsem nedávno psal dokument o historii této stránky uvědomil jsem se si, že se nezadržitelně blíží první výročí produktu v jehož útrobách si teď čtete tyto řádky, ano přesně tak už tomu bude přesně rok (9.10.), gdy si jakýsi neznámy Mr.XXX na serveru XooMu zaregistroval uživatelské konto DOOM_PAGE. Už romu bude rok co jsem jako nezkušený HTML tvořič zplodil první návrhy a beta verze DooM Page, už tomu bude rok co jsem zkoumal zakoutí uploadování stránky a už tomu bude rok co se na serveru Seznam.cz v sekci Počítačové hry objevil odkaz na Doom Page.
     Od té doby prošla tato stránka mnoha přelomy, třikrát se změnil design stránky, nezpočetně krát systém odkazů, jednou málem došlo k přestěhování na lepší server, přicházely doby gdy jsem chtěl se vším praštit a pasivně přijímat nové a nové informace ze světa Doomu, gdy jsem se sám sebe ptal proč já to vůbec dělám. DooMa už stejně nigdo nehraje, dost lidí nade mno mávli rukou, že ještě hraju DooMa, proč už nepřejdu na něco novějšího, ale stále mě popohánělo den ode dne narůstající číslo na počítadle, značící, že v České (ale i Slovenské) Republice ještě se najde pár jedinců, kteří tomuto fenoménu stále holdují a nezlákaly je 3D hry současnosti.
     Ale dost truchlení, zamáčkněte slzu, budu se snažit vkročit do dalšího roku pilněji, na rozpisce úkolů pro tento rok mám nachystáno několik perliček, trháků, nějakou tu soutěž, budu pokračovat v mojich neoficiálních překladech, recenzích na TC, Mega-Wady, Levely, zavalím vás novinkami, klepy, usw.
     Uvidíme jakým směrem se tato stránka bude ubírat do budoucna, rok z rokem se sejde, já nějak pokoutně seženu doménu www.doompage.cz :), nebo se taky klidně může stát, že se nedostanu do dalšího ročníku vysoké školy a tuto stránku zavane vítr času. Co říct zavěrem?

Happy Fraging  Mr.XXX

[ 25. červen - 25. září 1999 ] Mr.XXX

Kecy na úvod
Tak nám zkončily prázdniny (na výšce o měsíc delší :) a já jsem se vám vrátil v plné síle a s chuti o5 se vrhnout do hromady novinek ze světa DooMu. Předem bych se chtěl omluvit, že teď ze začátku budu trochu mimo (prázdninová euforie, musím sloupat opálenou kůži od monitoru, aj.), protože jsem byl odtržen na 4 měsíce od Internetu :( a tak vůbec nevím co se na poli DooMovských novinek stalo během této doby a tak mi bude trošku trvat než zase dostanu do DooMovských kolejí. Ale dost už nezajímavých plků a hrrr na moji prázdninovou-doom-aktivitu.

Nová grafika stránky

Někteří bystřejší si možná všimly třošililinku změněného designu stránky (moje sebechválicí já: gdepak došlo k velmi radikálnímu překopání stránky a samotném enginu na velmi kvalitní počin). K tomu mě dotlačilo několik skutečností:

  • některým hnidopichům (x-jack ;) nefungoval můj systém framů na předchozí generaci stránky a tak se stal můj cíl udělat stránku bez framů.
  • díky mé vytrvalosti jsem z několika na sobě nezávislích lidských individuí vymlátil odpověď na otázku Co se jim na moji stránce nelíbí? A tak gdyž dva z nich zmínily ten bílí pruh v levo (jeden z nich profesionální grafik), tak jsem měl další zámínku pro změnu. Další člověk gdo mě přesvědčil o né zcela dopilovaném designu bývalé stránky byl samotný Bludr, to gdyž jsem mu navrhl přestěhování této stránky na jeho server Quake.cz a on řekl, že jeho design DooMovské stránky je lepší. A tak jsem mu dal příslib předělání designu svojí stránky a pak se uvidí.
  • dalším důvodem předělání stránky bylo velmi omězující sekce projektů, ale o tom radší něgde jinde. Např. na stránce o historii této stránky, gde se mimo jiné dozvíte proč jsem začal produkovat tento počin (doufam, že kvalitně), gde jsem se inspiroval v původních designech a že podobnost nynějšího designu s vyzáží DoomWorldu není čistě náhodná, aj. drby, o kterých možná nevíte.

Nový design stránky sebou nese i několik organiazčních změn, které se projevily na levém menu a ze kterého můžete přímo vybrat stránku které vás zajímá (vzrušuje :). Někteří bystřejší si možná všimly nové položky Vzkazy, do které můžete kromě vzkazů psát třeba vaše názory na novy design, na mě, nbo třeba co by jste si přáli aby se na moji stránce objevilo, nebo co zaniklo, tipy na dobré levely (i vlastní výroby), recenze na TC, Levely, a jiné přízpěvky.
    Konečně se mi také dostalo času na sekci Add-onů a tak tam nyní můžete sledovat dění na poli Botů do DooMa, práve se rozjíždějící (krachující) projekty, a další "nádstavby" do DooMa.

Další moje prázdninové počiny zabývající se DooMem:

DooM MuSIc - Po zralé úvaze, jsem dospěl k závěru, že se mi asi nepoštěstí do ruky získat CD s DooMovskou hudbou od Bobbyho Prince a tak.... a tak jsem si toto CD "zkompiloval" sám. K tomuto účelu jsem použil volně dostupné MP2 s hudbou z DooMu (1 a 2) přehrané na Rolandovské zvukovce, bohužel jak jsem zjistil jsoucí pouze v Monu :(. To mě však neodradilo a tak jsem tyto MP2 prohnal Winampem výsledkem čehož byl výběr 25 skladeb (včetně inter) ve formátu WAV. Odtud byl už jen krůček k poslání těchto dat na ve stejném PC nacházející se vypalovčku. A tak si teď poslouchám na věži velmi kvalitní počin Bobbyho Prince. Ale nejen na věži, toto CD je ideální na DooM party, sessiony, aj. na DooM utvořené seskupení. Další uplatnění pro toto CD je u majitelů starších zvukovek, které nemají tak kvalitní MIDI podporu jako Roland. Ti sipak můžou takto vyroběné CD napchat do mechaniky a např v Legacy vypnout MIDI a zapnout CD audio. Abych ještě dovršil přepych tohoto CD, stáhl jsem si z netu zmenšený obal z originálního CD a po spolupráci s Photoshopem a Barevnou (!) laserovou tiskárnou jsem oblékl moje "dítko" do kvalitního oblečku.
Tento návod můžete použít pro výrobu vlatní kompilace DooMovské hudby a kochat se pochmurnými tóny třeba v šalině nebo třeba v posluchárně ;)

DooM ][ rip - Jelikož jsem si už delší dobu brousil zuby na tvorbu vlastní bootovací diskety s ripem DooMa 2, tak jsem se do toho, bez delšího otálení, v prázdninovém volnu pustil. Výsledek se nyní povaluje na moji disketě opatřené DooM ][ logem. Dospěl jsem k němu za pomocí trošku složitějšího baťáčku a pomocí prográmu BE.EXE (z NU). Zatím jsem ho ještě neumístil nigde na Net, ale aby jsem vás trochu napnul (jak doufám), tak vám pro pokochání zveřejním alespoň obrázek tohoto počinu. Image této diskety (vytvořené pomocí HD Copy) si budete moc stáhnout až se vyjasní situace, o tom gde složí hlavu moje stránka (myšlenou umístění na serveru).

Následuje doporučení ke stáhnutí dvou archívů. V tom prvním naleznete sqelou mapu (-ukázka-) z dílny Team TNT. Je to level (mnou vypreparovaný z MW TNT: Grievance (Map11)). Jedná se (podle mě) o velmi kvalitní mapu velmi vhodnou na DM (jak jinak), více si přečtěte v sekci Levely.
     Tím druhým archívem (52 kB) je parádní startovací utilita MultiPlayer StarterTool (v2.80), něco jako DeathManager, avšak o mnohé funkce rozšířená, jako např.: nahrávaní dem, připojování WADů, velmi snadné a přehledné nastavené vlastností hry, volba mnoha parametrů, a také možnost rozjet hru s vlastním konfiguračním souborem. Tento shell jsem mimo jiné použil ve svojem baťáku na bootovací disketě s ripe DooMa 2.

To je tak zatím zhruba vše, co jsem za tyto prázniny stihl a pojďmě se podívat jak se činily druzí.

ZDoom 1.18 Ani Randy Heit, autor ZDoomu, nezahálel důsledkem čehož si teď můžete na svoje disky (diskety, CD, gramofonové desky, aj.) stáhnout novou verzi ZDoomu 1.18 (581 kB). Ta se může pochlubit několika novinkama, mezi kterými jsou perličky jako:

  • implementace Cajun Bota (!), to znamená, že vymožeností, které se vám dostávali v samotném ZDoomu, si nyní můžete dobřát i s automatickým protivníkem. Můžete tak třeba zhotovit průchozí otvor v Botu pomocí Railgunu, nebo např. od této verze je vám dovoleno....
  • pozastavovat dění pomocí nového příkazu Freezee, který zastaví veškeré pohybující se součásti (náboje hmotného charakteru, příšery, automatické protivníky, aj.) a tak můžete jako já naklást menší pastičku, vyhledat nejpříhodnější pozorovatelnu a pak jen tím samým příkazem hru rozmrazit, můžete tak nepřátelům přivodit šok v podobě neodkladné smrti, kterou si ani nestihnou uvědomit. Pro vaši inspiraci jsem zhmotnil tento postup, výsledkem čehož je obrázek z Map30.
  • k další inovaci patří možnost létání, pomocí příkazu Fly. Při kombinaci tohoto příkazu s podvodnínm světem například ve FFI si můžete v pohodě plavat nahoru a dolů a tak vesměs, obdoba ze hry Quake.
  • pro snipery je tu možnost nastavit si pole výhledu za přispění příkazu FOV, kterým můžete navodit efekt zoom

Asi jsem zapoměl poznamenat, že asi tak 5 dní svého prázdninového volna jsem věnoval překladu ZDoomovské consoly a tak se teď na významy všech příkazů a proměnných (včetně v1.18) můžete podívat on-line nebo si jej stáhnout (21 kB) a podívat se na něj za šelestu větráčku vašeho domácího PC.

Cajun Bot 0.97 Neflákal se ani autor Cajun Bota, Yoghurt. Ten udělat dvě verze 0.95 (339 kB) a 0.97 (1052 kB). V této verzi se botům dostává inovovanéce systému pohybu po levelu bez uzlových bodů. A tak je můžete šoupnout do právě vytvořené mapy a náhodně, ale budou se pokoušet a jakýs takýs systém. K tomu jim může dopomoci o něco vylepšená umělá logika. Do dem se nyní zaznamenává i nově příchozí boti po skisku klávesy "B". K realnosti botu jistě přispěje i snížená schopnost vidění v tmavších místnostech nebo při zasáhu a nísledné červené obrazovce, snížilo se táké množství sebevražd provedených raketou. Ke zblížení vámi s Botem v cooperativě poslouží buď možnost splitscreenu, gde vy obsadíte jedno okénko a druhe uzme přidaný bot, anebo funkčnost klávesy F12.

DooM Bot o5 boduje K radikálním změnám se rozhodl Sergey Makovkin. Ten totiž ve verzi 3.0 (1 MB) kompletně předělal systém uzlových bodů pro orientaci a pohyb botů po levelu a vytěsnil je do malých samostatných souborů. V budoucnu se tak můžeme setkat se situace, že spolu si spolu s mapou stáhnete rozmístění techto uzlů v mapě pro tohoto Bota. Zatím je součástí archívu pouze několik vyvolených map. Pokud máte nějaký svůj WAD popsanou pomocí starého systému, netruchlete, autor uvádí plnou funkčnost. Ještě poznámku k tomuto vylepšení, boti jsou teď MNOHEM inteligentnější a fikaně uhýbají před projektyly z vaší hlavně a celkově se zlepšila jejich komunikace s levelem. Dalším radikálním vylepšením je fakt, že si nyní boti umí sami otevírat dvěře a tlačit buttony, tak jak to umí konkurent Cajun. Verze 3.0 přináší podporu DM3 (z Legacy Doomu) a konečně si také můžete zahrát spolu se živým kamarádem v týmu proti týmu Botů. Jědiná vada na kráse této verze je, pro svou chybovost, odstarněna možnost hry CTF :(((, která by se měla vrátit s další verzí (včetně nových CTF map), takže se máme naco těšit. Doufejme, ža takové produktivní verze budou přibývat.

 

[ 25. červen 1999 ] Mr.XXX

Reportáž z DooMiady Po delší odmlce zapříčíněné zkouškovým obdobím jsem se rozhodl pro ty kteří se DooMiady nezúčastnily a nevědí jak a co se dělo, napsat reportáž z této akce. Dozvíte se tam podrobnosti, proč to nebylo v původně plánovaném Terminal baru a gde to teda bylo, aj. drby okolo. Dema z této akce si můžete stáhnout z Quake.cz.

 

[ 15. červen 1999 ] Mr.XXX

DooM CE! Pokud vlástníte některý z vyvolených palmtopů (kapesních počítačů) a čabete DooMa (asi jo gdyž jste na této stránce) tak vám k hernímu šílenství v podobě DooMa na palmtopu - DooM CE, dopomohl Bruce Lewis (tvůrce zastaveného GL DooMa). Ten se totiž vytvořil port pro DooMa pro Windows CE. je ke stažení na DooMworldu a nechybí také nějaké texty jak na to.-ukázka-

FragFest Initialized Fragfest Initialized? Pod tímto názvem se skrývá Deathmatchový megawad o síle 11 levelů, z dílny týmu Parallel. Jedná se o ryze DM levely a musím podotknout, že některé se pro mnohé můžou stát náhradou Map01. Tento DM megawad je k dipozici ve dvou verzích ZDooMovská (2 MB) a BooMovská. Obě verze využívají vlastností obou enginů. Já jsem měl k dispozici verzi pro ZDooM a tak ji taky budu popisovat a proto některé vymoženosti zde popsané v BooMovské verzi nenajdete.
Samotné levely jsou udělány velmi precizně a kvalitně a také díky tomu můžete shlédnou "stíny", chodby lichoběžníkového průřezu inspirované Quakem 2, piramidové stavby, atd., ale hlavních kvalit dosahují mapy až při použití ZDooMovského portu. Díky němu můžete shlédnout pruhledné textury, místosti s červeným světlem, ale třeba také jezírko s vodou, ze kterého můžete střílet na soupeře aniž by veděl, gde jste. K dispozici jsou také žebříky, vzduchové tunely, zpomalující místa, vražedné laserové paprsky, dopravní pásy, aj. Pokud jste oddání ZDooMu tak vám tento Mega-Wad vřele doporučuju. A gdyž nemáte tento Engine v oblibě po shlédnutí tohoto mega-wadu možná změníte názor. Obrázky a více info slhédnete v nově otevřené sekci Levely v Projektech.

Další verze Cajun Bota Do další verze doběhl projekt nazvaný Cajun Bot - automatický protivník do DooMu. Tato verze, 0.71 (978 kB) již postavena na engine Legacy DooMu 1.28. Podporuje hru v týmu a také CTF, zatím ještě málo funkční. Tento bot není vůbec vybíravý co se týče zbraní, nepohrdne ani motorovkou (!) a přiznávám se, že mě s ní jednou dostal. Jinak došlo k zlepšení taktiky bota samotného, sice něgdy zůstane v místnosti pobíhat, ale něgdy vás taky může velmi nečekaně překvapit.

Krátce Během mého zkouškového období stihl Kokak (autor add-onu ke hře 4 hráču na jednom PC) uvolnit dvě další verze (0.4 a 0.5) jeho DooM GL (neplést s GL DooMem!). I gdyž to sem nepatří ale zmíním se i o jeho GL projektu pro Heretica, který taky dospěl do další verze.

Skin do WinAmpu Strávil jsem několik hodin hledáním nějakého skinu do Winampu s DooMoskou tématikou, ale bezúspěšně. A tak jsem se tento nedostatek pokusil napravit a výsledkem tohoto snažení je můj DooMoidní skin do WinAmpu (ukázka), jeho velikost je něco přes 200 kB a mimo jiné jej najdete v nově dodělané sekci Downloadu. Přibyl tam také šetřič s tématem DooMu.

DooM 2 - rip Po rozpoutání úvah o miniripu DooMa2 (ořezání originálního DooMa 2 na jednu disketu) na Mageu jsem doufal, že se toho nápadu něgdo ujme, a taky, že jo. Troufl si na to Acegraphix, a výsledek jeho snažení má pouhých 838 kB, bohužel zabalených, avšak pokud umíte pracovat s RamDiskem a trochu ovladáte princip Baťáků tak vám nic nebrání udělat si vlastní "instalační" verzi tohoto ripu. Je ke stažení na Ace-ho hp a je zpakován ZIPem (heslo:xindl).
Gdyž už jsem nakousl téma ripů stojí za zmínku rip Quake (o5 na jednu disketu) od maníka s přezdívkou Bilbo. Jeho produkt si můžete stáhnout na jeho stránce tomu věnované.

 

[ 27. květen 1999 ] Mr.XXX

DoomGL verze 0.3 Po více jak deseti dnech se objevila další verze DooMGL (293 kB). V této verzi si už můžete nastavovat Gama-Korekci jako v orig. DooMu F11, dostavili se také i vyšší rozlišení (zatím však neotestované). Další velikánským plusem této verze je funkce nazvaná mlook (pohled nahoru/dolů pomocí myši), dalším hejbátkem, které je od této verze podporované je joystick. Dále je tu pomnoho oprav předchozích verzí např. je už funkční cheat IDCLEV, opraveno renderování oblohy, usw.
Spolu s novou verzí se na oficiální stránce DooMa GL objevil obrázek, který je právě sejmutý tímto projektem.

Doom Legacy GL Nám (hráčům) prospěšné rivalství mezi DooMem GL a GL Legacy Doomem přineslo další růži v podobě v pořadí již 5. alfa verzi (416 kB) posledně jmenovaného projektu. Tato verze obsahuje také novou verzi launcheru, ve které si můžete nastavit jestli chcete používat OpenGL podporu. Díky změně ve zdrojáku z předchozí verze je také podporován splitscreen (!)
Na stránce autora najdete také nedávno vzniklé FAQ k GL Legacy DooMu.

Nový Cajun Bot O tom, že do budoucna nebude mít (zatím bezkonkurenčně nejlepší) Doom Bot monopol mezi Boti do DooMa, nás může přesvědčit stále se zlepšující v pořadí 2. nejlepší počítačem řízený protivník nazvaný Cajun Bot (hp). V jeho verzi 0.71 (955 kB) se od Botů mj. můžete dočkávat lepší pohyb po levelu, efektivnější sbírání věcí, úkroků (konečně), aj. S Botama si můžete zahrát Cooperative mód a dokonce také CTF, ale to je teprve ve velmi ranném stádiu vývoje.

...o stránce
Gdyž jsem tak v jednom ze svých myšlenkových pochodů narazil na blížící se prázdniny, tak jsem si po chvilce špaludování uvědomil fakt, že tato stránka nebude v průběhu prázdnin vůbec aktualizována !!!! protože nebudu mít přístup k Internetu :,-(. A tak se nebudete asi tak do začátku října setkávat s nejnovějšími informacemi ze světa DooMu, které jsem vám na této stránce zpřístupňovával.
Nebuďte nešťastní, svět se nezboří (igdyž možná, že jo), život jde dál, a těch pár měsíců beze mě přežijete.
Pozor ! může může nastat také situace, že neudělám potřebný počet zkoušek pro další studium potřebných! (tímto bych chtěl předat švestičky z moji zahrádky panu Chmelovi ;) (ti co jsou z VUT-FS ví)). Nechci malovat Chmelu na zeď, ale také by se mohlo stát, že bych nedobrovolně skončil se školou, ale také s touto stránkou. Doufam že se to nestane a po prázdninách vás opět uvítá do bíla opálený Mr.XXX.
Čest.

P.S. prof. Chmela je registrovanou známkou VUT Brno a jeho poškozování a jiné znehodnocení bude odměněno

 

[ 23. květen 1999 ] Mr.XXX

Recenze na Eternal DooM Po delší usílí se mi povedlo sesmolit jakous takous recenzi na velmi kvalitní TC-čko nazvané Eternal DooM (hp). Najdete ji v sekci nazvané Projekty / TC / Eternal.

 

[ 21. květen 1999 ] Mr.XXX

Nová verze glLegacy Další verze glLegacy (406 kB) na sebe nenechala dlouho čekat a její autor Thierry Van Elsuwé's (hp) v této verzi opravil několik chyb z předchozích verzí, jako např.: funkčí textura vody a softwarový mod renderování, byla zavedena lepši podpora barevných palet a mnoho dalších vychytávek + změny ve zdrojovém kódu Legacy DooMa. Spolu s návodem jak glLegacy spouštět je ještě na oficiální stránce několik málo obrázků.

WinDooM pokračuje... Po několika měsíční pauze se opět rozjel projekt nazvaný WinDoom (původně se jmenoval Doom4Win) a pokračuje ve svém tažením verzí označenou 1.11 (226 kB). Jedná se o velmi kvalitní launcher originálního DooMa s možností vyššího rozlišení, konsoly a dalších vymožeností.

Doomiáda 99 pokračování Po kratší debatě na Mageu byl spoluautor této akce přesvědčen o kvalitách DooMa ][ a konkrétně o vyjmečnosti kultovního levelu Map01 a upustil od svého původního záměru pořádat DooMiádu v DooMu 1. Více informací naleznete na oficiálních stránkách této akce, igdyž je zatím v kategorii Herní systém uveden původní návrh.

 

[ 18. květen 1999 ] Mr.XXX

Doomiáda 99 Pod tímto názvem se skrývá akce připravovaná na 12. června tohoto roku, která bude situována do pražského Terminál baru. Půjde o klání jak jinak než ve hře DooM (ti bystřejší to poznali z názvu). Bohužel ze zprávy na stránce BonusWebu jsem se dozvěděl, že se nebude hrát klasická Map01 v DooMovi ][, ani Map07, ani DooM ][, ale DooM jedna :(((((. Podle mého názoru to dost mainaků odradí (jakožto i mně).
Podle předběžných informací by se tam měl ukázat sám velký Bludr spolu s Wotanem z Game-Staru, Vreco, několik členů klanu DooManiax, aj.
Mnohem více informací (registrace, pravidla, usw.) najdete na stránce BonusWebu.

GhostBusters DooM Pokud se vám zamlouval film Ghost Busters a hrajete DooMa (asi že jo gdyž už jste na této stránce) pak mate sqelou možnost tyto dvě zálibi skloubit a to pomocí TC nazvaného nečekaně GhostBusters DOOM (homepage). Zatím je ve fází tvorby a v oběhu je jen verze s několika mapamami. Autoři s největší pravděpodobností budou dále tuto konverzi dělat pod ZDooma.
Co se týče domovské stránky GhostBusters DooMu tak ta změnila svůj make-up a v sekci screenshoty se objevily nové obrázky. Pokud tomu bude přát osud tak se i toto TC-čko objeví v mojí sekci TC-ček (zatím pracuju na Eternal DooMu).

DoomServ 3.1a Další verze (v3.1a (2,38 MB)) tohoto počinu jménem DoomServ (hp) se objevila několik málo dnů po uveřejnění verze předchozí. O co vlastně jde? Tento program vám naváže spojení přes Internet a můžete tak rozjet DooMa (přesněji ZDooma) s přátelem (nepřátelem) sedícího něgde v Austrálii na barové židly spouštejícího také ZDooma na svojem přes mobil na Internet připojeném Notebooku. Zatím se mi nepovedlo tuto utilitu naistalovat a tudíž jsem neměl možnost vyzkoušet jeho funkce, snad budete mít větší štěstí. Podle zprávy by měla nová verze obsahovat rozšířenou možnost chatování, výměnu souborů mezi uživatli, profily jednotlivých uživatelů, atd.

QDooM Roztrhl se pytel se zprávami o připravováné konverzi Quake do DooMa nazvaného QDoom (hp). Objevil se také nový trochu tmavší obrázek psů a také se mluví o dodělaných zombiích. Zatím rozpracovaná verze už podporuje hudbu ve formátu MP3. Bohužel zatím není žadná verze k dispozici, nebo alespoň o ní nevím.

Vesměs Získal jsem pro vás odkaz na stránku s velmi rozsáhlou sbírkou levelů do DooMa, každý odkaz obsahuje také kromě samotného WADu také jeho stručným popis (autor, čísla map, velikost souboru, menší recenze a hodnocení)

 

[ 15. květen 1999 ] Mr.XXX

DoomGL verze 0.2 Ano přesně tak další verze. Mnozí z vás asi namítnou, že jsem psal o tom, že byl projekt zastaven, ale toto není GLDoom ale DoomGL. Praci na své podpoře OpenGL pro Dooma zintenzivnil autor nechající si říkat Kokak. Někteří z vás si vzpomenou na jeho uspěšný Add-on nazvaný Windows Doom Multi-Player (WDMP), který podporoval hru až ve 4-řech hráčích na jednom počítači. Souběžně s GL podporou pro Dooma tvoří tuto vymoženost i pro jeho nevlastního bratra Heretica.
Co se týče verze 0.2 (289 kB) moc od ní nečekejte, je zatím ve velmi ranném stádiu a má vcelku dost chyb. Je zde mnoho oprac z předchozích verzích a několik málo vylepšení:

  • možnost típat obrázky do PCX pomocí parametru devparm a pak F1
  • podpora myši (zatím bez mouselooku)
  • je už přístupná volba hlasitosti zvuku a hudby
  • měly by fungovat i animované textury
  • hra už nepadá mezi jednotlivými mapami
  • atd.

Do budoucna se plánuje např. podpora Joysticku, možnost dívání se nahoru/dolů a s tím spojený mouselook, podpora vyšších rozlišení, světelné efekty a samozřejmě také odvšivení od chyb a optimalizace.

DoomServ Pod tímto názvem se skrývá launcher pro ZDoomu. Nejde o nový launcher (screenshoty), ale pouze o změnu jména, původně se jmenoval ZM (homepage). Podle posledních zpráv je na nejlepší cestě k "launcherovské nirváně", nejvyššího stupně, v tomto případě hře přes Internet :)
Zatím bude spustitelná hra pro 8 hráčů, autoři by chtěli postupem času tento počet ještě zvýšit (Map01 v 16 to bude řež :o). Zatím poslední verzi DoomServ 3.0 si můžete vyzkoušet a zařadit se tak k počtu 300 uživatelů (počet ze dne 11.5.1999).
Počínání autorů budu i nadále velmi pečlivě sledovat...

Vesměs Dalším projektem na podporu 3DFx karet v DooMu je od Thierry Van Elsuwé - tvůrce OpenGL ovládačů pro DooM Legacy (homepage). Ten totiž vydal další, v pořadí již třetí, testovací verzi (300 kB).

Krátce po té co byla vypuštěna finální verze TC nazvané Batman Doom (homepage) se začínají objevovat opravné soubory, jeden z nich je určen pro Doom Legacy.

Na stránce Generations přibylo několik málo screenshotů z jejich mixu Wolf3D, DooMa, Quake do Quake 2.

Gdosi gdesi napsal, že zvuky v originálním DooMu jsou moc nudné a fádní (což není pravda)..... Možná i právě proto se jednoho dne rozhodl Doomista jmenující se Tronicmind udělat vlastní verzi zvůku do DooMa a podle mě velmi kvalitních. Tento patch si má kolem 3 MB a obsahuje kompletně předeláné veškeré zvuky v DooMu se vyskytovavší (to je ale hnusné slovo). I gdyž jsem velký hnidopych tak při poslechu této "zvukové kolekce" mě žádný nedostatek nenapadl (snad kromě třošku podobných zvuků u monster) a proto vám ho jen a jen doporučuju.

 

[ 9. květen 1999 ] Mr.XXX

ZDoom v1.17c Během uplynulého týdne se na sajtě Zdoomu objevila nová verze této nádstavby DooMu ve verzi 1.17c (509 kB). Opravuje několik málo chyb, které se objevily v předchozích verzích + nějaké nové funkce:

  • opraveno ukládání hry v mapách s větrem a dalšími efekty
  • přidání příkázů pro tvůrce map jako např. nojump, allowjump, nofreelook, a allowfreelook
  • v místnostech s vodou je teď světlo a mlha pod vodou nezávislé na světlo nad vodou.
  • došlo také ke zrychlení při načítání hry, gde v předchozích verzích se nahrávali všechny sprity do cache což dost trvalo, nyní se načtou až si je hra vyžádá.

Slibovaná podpora Heretica a Hexena se ještě sice nekonala, ale podle autora se objeví už v další verzi.

Vesměs Do své další verze dospěl také editor map nesoucí název DMapEdit (homepage). Ve 4.22 (943 kB) je asi největší novinkou nástroje pro konvertování mezi DooMem (2), Hereticem a ZDoomem.

Ještě k Littletonskému neštěstí. Na Doomworldu se objevil odkaz na level - UACLABS.WAD vytvořený jedním z pachatelů.

...And now for something completely different
Po delší době rozjímání a špaludování jsem zapřemýšlel na zkratkou TC (total conversion) a došlo mi, že jsem po celou dobu existence dělal chybu a tímto názvem jsem označoval Legacy DooMa, ZDooma, a jim podobné. Přiznávám dělal jsem chybu a tak od teďka se budu snažit tuto chybu napravit a proto, gdyz se teď podíváte do sekce Projekty najdete tam zatím Engine (pod tímto názvem se skrývají ty ZDoomy, Boomy, Dos Doomy, usw.), Add-ony ( Doom Bot, CTF, atd.) a TC. V TC-čkách je zatím jen Batman Doom, ale časem by se tam měli objevit i další jako jsou Star Wars Doom, Quake Doom, Ghostbusters Doom, Aliens, aj. Možná si něgdo všiml taky tošku předělané organizace odkazů v této sekci, doufám, že k lepšímu.
Doufám, že mě příště na nějakou takovou podobnou chybu nějaký stránko-hnidopich upozorní dříve. To by bylo tak vše ohledně názvu, autor je pořád stejný (říkal něgdo bohužel?). Časem bych chtěl ještě rozšířit sekci projektů o další položku pod názvem Mega-Wady igdyž něgdy je velmi tenká hranice mezi Megawadem a TC-čkem.
Zároveň také zmizela položka Projekty v Downloadu.

 

[ 4. květen 1999 ] Mr.XXX

Doom v praxi Při vyšetřování nedávného masakru v Littletonu, který provedly Eric Harris a Dylan Klebold v tamní střední škole, se zjistilo, že oba dva pachatelé patřily mezi náruživé hráče DOOMu. Nedávno byl na serveru CNN článek o zabývající se násilím v hrách. Podle některých na tom má DOOM svoji vinu, naproti tomu fanoušci a přívržencí DOOMu tomu odporují a ohání hrama, ve kterých je větší než velké množství krve (Resident Evil2, Carmagedon, usw.).

Sekce Dema - otevřena Po delší době usílí se mi povedlo nalézt několik málo dem a tak jsem udělal v Downloadu sekci [Dema]. Zatím je to jen navrh a nachází se tam několik DHT dem (fast-runs, tysons) a jedno moje demo. Jedná se o Map01, gde se mi povedlo dosáhnout můj osobní rekord (a nejen můj), gdyž jsem jí projel za 5 sekund bez cheatu a turba. Je to sice na 1. obtížnost a 0% kills&secrets, ale za 5 sekund...

P.S. Jestli chcete ukázát světu jak jste dobří, pak mi můžete posílat (mr_xxx@email.cz) svoje dema s vašími výsledky, a pokud budou stát za to určitě se objevi na stránce (X-Jacku tebe se to týka taky :o)

P.P.S. Předchozí výzva se vztahuje také na levely vámi vyplozené.

 

[ 30. duben 1999 ] Mr.XXX

Vesměs
Do světa byla vpuštěna další verze editoru pro ZDoom nazvaného ZETH s pořadovým číslem 4.01. Oproti předchozím verzím se liší pouze několika opravenými chybami.

Objevil se take zajímavý obrázek z rozdělaného gl Legacy Doomu. Je v rozlišení 800x600 a mužete si na něm také všimnou mlhy, která bude součástí připravované gl verze Legacyho.

Objevil jsem stranku věnovanou jedne sqele konverze DOOMa do Quake2.

 

[ 29. duben 1999 ] Mr.XXX

Zdrojak Doom Bota znicen Ano také autorovi Doom Bota se stala nehoda se zdrojákem svého děťátka Bota pro DOOMa (homepage). Nejedná se však o zastavení projektu díky zničeným diskum jako to bylo v případě glDOOM, ale "pouze" o zavirování druhého disku vcelku známým virem win95.cih. Na tomto disku se bohužel povaloval i oný zdroják a tím pádem se stal oběti viru. Naštěstí se autor poučil z nezdaru glDOOMa a měl zalohovanou DOOM Bot 2.4 beta verzi.

 

[ 28. duben 1999 ] Mr.XXX

Doom Bot CTF 2.4 Po kratší době na sebe upozornil take Doom Bot (homepage)se svou další verzi již 2.4 (opět CTF) (968 kB). Asi největším vylepšením oproti předchozí verzi je možnost hrat s Botama Cooperativu a mužete se tak vydat na smrt ve dvou bez živeho spoluhrace (pozn. hru se spoluhráčem to však nevyváží, sem zvědav jestli se časem bude dát nastavit jak se ma spolubojovník chovat). Dalším vylepšeníčkem je, že Boti používají vlastních uzlů, pomocí kterých se orientují v levelu. Co se týče střílení plazmy, tak v této verzi už Boti sledují vaš pohyb pečlivěji a uzpůsobují tomu i proud modrých lechtajících kuliček. Byla take vylepšena taktika a pohyb při DM.

 

[ 24. duben 1999 ] Mr.XXX

glDOOM ZRUŠEN Toto neni žádny Apríl (bohužel). Autorovi se totiž zmrvily oba disky (jeden založní), na kterých měl rozpracované verze glDoomu a jejich zrojáky. Tyto disky se nepovedlo rozchodit ani dvěma firmám, k tomu určených a proto jsou data a s nimi i glDoom navždy ztracen. Více informaci o této smutné události se dozvíte přímo u zdroje na oficiální stránce Bruce Levise (autora glDOOMu).

Qauke Doom Konverzi pod nazvem QuakeDoom (6 622 kB) jsem objevil teprve před nedávném (homepage). Jedná se o předělávku Quake a Quake2 do Dooma (obr1, obr2, obr3, obr4) Najdete tu grafiku, zvuky, příšery ale i mapu (např. Quake e1m1) z obou dvou Quaku. Mapy vcelku nových map je od map01 až po map09 z toho map07 je předělaná z originálního DOOMa a Map08 je e1m1 z Qauke (obázek).

Objevily se také další dva levely - předělávky map z Quake do DOOMa (download), konkrétně do ZDooma. V jedné z nich (obrazek nalevo) musite jako v originálním Quakovi v mapě e1m7 stoupnout na dvě plošiny, které stáhnou sloupy a pak na třetí, která tisne hlavního Bose (v Doomovském levelu je to mizejicí Arch-Vile).

 

[ 19. duben 1999 ] Mr.XXX

Dos Doom 0.653 Po delší odmlce se ozval také Dos DOOM (Captain Mellow's hp) se svou novou verzi, konkretně 0.653 (697 kB). Asi největší změnou oproti původním verzím je možnost změnit úhel vašeho výhledu - funkce FOV. Toto se provadí klávesou "~" (obr1, obr2). Zatím však jsem nezjistil jak jde tento úhel zmenit, ale do budoucna by mohla být tato funkce používána třeba u sniperů pro zaměřování (třeba v připravovaném Team Fortressu). Ve zprávě autor uvádí, že předělávka Heretica & Hexena do Dooma nazvaná Valkyrie funguje bezchybně (nechci být šťoural, ale třeba zbraně ukázáné na některých screenshootech jsem nejak v praxi neviděl).

Splitscreen viděný na jednom obrázku se však v této verzi ještě nenalézá :u(, protože je ve velmi ranných začátcích vývoje a je proto téměř nefunkční. Podle autora by se měl objevit až v další verzi.

Legacy Doom Po několika betaverzích se konečně objevila už celá verze Legacy Doomu 1.28 (homepage). Od této verze se bude vydávat vždy ve dvou provedeních, jak pro DOS (797 kB) tak verze WIN32 (821 kB). Oproti předchozí verzi udělala 1.28 nekolik velkých kroků k dokonalosti.

  • V této verzí se již objevuje dříve zmiňovaný splitscreen (tedy možnost hry dvou hráču na jednom počítači (screenshot s menší úpravou)).
  • Dalším velkým vylepšním je plná pordpora Win32 (týká se Win32 verze), tzn. nemusíte nastavovat znovu zvuk ani grafiku, když vam správně funguje pod Windows.
  • S novou verzí je tu i další 3Dfx beta verzi 0.002.
  • Tato verze také obsahuje novou podporu hry přes TCP/IP, kterou jsem měl možnost vyzkoušet díky LHX, Thomasovi a Karlosovi na Intranetu. Podle autora je hra přes TCP/IP plně kompatibilní s verzemi pod DOS, WIN32 a Linux.
  • samozřejmostí se stává také DOOM Legacy Launcher, pomocí, kterého si můžete nastavovat typ hry a jeji vlastnosti, skiny, PWADy, atd.
  • přibyl už další typ DM pravidel - Deathmatch 3
  • atd.

Pokud si chcete zahrát Legacy Dooma také na Linuxu nezoufejte, jde to. Na Bell Kinově strance najdete update a protože je hra přes TCP/IP plně kompatibilní s portem pod Win32 a DOSem, můžete si to rozdat s někým přes Internet.

Thierry Van Elsuwé, autor OpenGL Legcy podpory, také vydal samostatnou OpenGL Alfa verzi Legacy Doomu (358 kb).

 

[ 11. duben 1999 ] Mr.XXX

Doom Bot Sergey Makovkin - autor Doom Bota (homepage) uvolnil zdrojové kódy poslední -neCTF- verze Doom Bota verze 2.2, takže pokud umíte programovat můžete si udělat vlastního Bota podle svojich představ.

Další novinkou je prohlášení Sergeye Makovkina, týkající se další verze Doom Bota. Ta již totiž nebude podporovat Team Fortress, autor se totiž zaměřil na podporu startování klient-server. Zatím však byla tato funkce při testech pomalá už ve dvou hráčích. Další novou funkcí bude pravděpodobně možnost cooperative hry s Botami.

Rozhovor s Johnem Carmackem Na Doomworldu se objevil rozhovor s Johnem Carmackem. Zde se mimo jiné dozvíte jak vznikl název DOOM, proč vypadá BFG tak jak vypadá, proč Doom 2 nemá sharewarovou verzi, proč vypustili zdrojové kódy a mnoho dalšího.

Vesměs Nová verze Dos DOOMu 0.652 (homepage) bude mimo jiné obsahovat také fukce známe z Quake, FOV (pro nastavení šírky pole vidění) a Zoom, takže si budete moci nastavit klávesy pro sniper mód. Další vylepšení, na kterém autoři pracují, je optimalizace renderovacích rutin. Dos DOOM pak poběží rychleji než originální EXE na většíně procesorů, a nezpomalí se na starších CPU-čkách

Vyšla nová verze Zdoom Launcheru 2.5 (241 kB, homepage), což je spouštěcí utilitka pro ZDooma. Ta je oproti minulým verzím rozšířená o nastavování funkcí Multiplayeru. Hru už spustíte přes LANku a nejspíš i přes Internet, přibylo mnoho nastavování CVAR-ů (proměnných), můžete nastavovat chatovací makra a celkově byl přeměněn vzhled samotného ZDoom Launcheru.

Ani Dos Doom nezůstal se svým DOSDOOM Setupem (121 kB) pozadu a dospěl k další verzi, kde od něj můžete očekávat mj. nastavování audia (CD option, volba zvukovky, atd.), možnost hru spustit v DOSu, nastavit rozlišení, ve kterém hra poběží.

 

[ 2. duben 1999 ] Mr.XXX

Doom Legacy Autoři Legacy Doomu (homepage) uvolnily dalši beta verzi (720 kB) jejich portu pod Windows s podporou 3DFx karet a hrou přes TCP/IP. Zatím funguje podpora 3Dfx karet jen pro jedno rozlišení. Dalším velkým vylepšením je již delší dobu slibovaný splitscreen mód (což je možnost hrát DOOMa ve 2 na jednom komplu. Tady je típlý obrázek s menší úpravou). Mezi další menší změny patří například možnost změnit dobu po kterou zůstává krev na zemi, nebo například zapnout Solid corpse, která zhmotní mrtvá těla (nejdou prostřelit), se kterých si pak s jistou dávkou umu mužete stavět barikády, schody, atd.

Tato beta verze jiz obsahuje Doom Legacy Launcher v1.0 (DLL), v kterém si (mimo samotné spuštění hry) mužete nastavit parametry, s kterými se hra spustí, prioritu zbraní (konsolový příkaz weaponpref), cestu k vašim WADům, atd.

Boom verze 2.02 Po delší době dospěl take Boom (homepage) k další verzi, konkrétně 2.02 (899 kB). Většina vylepšeníček se však týkají vesměs oprav chyb z původních verzí. Ale jsou tu i nějaké novinky typu: od této verze si už nebudete muset pamatovat parametry typu -file, -deh, -playdemo, atd. jestliže uvedete na příkazové řádce soubor s příponou (!). Další menší vylepšení se taky týká příkazové řádky, kde teď stačí napsat jen "-warp" a automaticky se spustí Map01.

Vesměs Nová verze ZDoomu 1.17b (510 kB) opravuje oproti předchozí verzi něco málo chyb. ][ Pokud máte rádi Heretica a chcete na něm využít kvalit 3Dfx karet pak si můžete stahnout alfa verzi glHeretica 0,06 (homepage). Jak, už název napovídá jedná se o prvotní verzi a tak funguje velmi pochybně. Pokud si chcete zahrát plynule glHeretica budete potřebovat P200 s voodoo 1 (s OpenGL kompatibilní). ][ Vyšla také nová verze portu Dooma pod UNIX s názvem XDoom (681 kB). Podporuje OS myšoid pod SCO OpenServer5, podpora joysticku pro Linux x86, adt. S novou verzí přichází i vylepšená kolekce prográmku pro tvůrce WADů (774 kB)

 

[ 21. březen 1999 ] Mr.XXX

Doom Legacy Práve se dodělává Legacy Doom v1.28 verze pod windows. Dokončuje se TCP-čko a scplitscreen (což je možnost hrát Dooma ve dvou na jednom komplu viz. WDMP). Podle autoru by jste si mohli zahrát ve 4-ech na dvou komplich pomocí dříve zmíněného splitscreenu (nebo ve 2 na jednom počítači !!!). Velkou změnou je to, že hra nepoběží přes IPX, ale přes TCP/IP. Dále by měla už fungovat MIDI hudba pod Windows.

Dos Doom verze 0.65p Po delší době dospěl i Dos DOOM k další verzi již 0.65p - 718 kB, homepage. Asi největší změnou oproti původním verzím je, že veškeré informace o zbraních, zvucích, mapách, příšerách, atd. už nejsou uloženy v hlavním EXE souboru (dosdoom.exe) ale v samostatných DDF souborech. Další zmeny jsou např.:

  • velmi obsáhlé nastavování pohybu a funkce myši a klávesnice, možnost 2-fázového pohybu
  • vylepšený freelook
  • funkce BLOOD!, když je tato funkce zapnutá (ON) z nepřátel "vystříkávaji" kapičky krve. To když si nastavíte menší gravitaci, kapky pomalu padají k zemi, prostě nádhera. Zkoušel jsem to také s Cyberdémonem (obrázky 1, 2)
  • klávesy pro létání nahoru/dolů
  • přibyla volba True 3D
  • podpora hudebních formátů MUS, MOD, MP3
  • atd.

 

[ 10. březen 1999 ] Mr.XXX

ZDOOM v1.17a Než se jsem se nadál a vychutnal ZDoom verzi 1.16 stihl zplodit Randy Heit (ZDoom homepage) další verzi 1.17a (504 kB). A co můžete o čekávat od této verze? Přibyla možnost pozorovat svoje počínání ne jen z pohledu vaší postavičky ale můžete si nastavit kameru (chasecam) na pohled ze zadu alá Tomb Raider. V souvislosti s tímto rozšíření vytvořl Rick Clark různé modifikace jako je například kamera (screens 1, 2), která vás sleduje ze stejného místa. Testovací verzi (32 kB) obsahuje take nový typ dveří - vodorovně se otevírajících.

Dále došlo k výraznému zrychlení u moderních procesorů. U grafiky taky došlo ke zmenám a vylepšením jako jsou: nový kouř za raketou, krev stříkající z nepřátel po střetu s kulkou, náraz kulky do zdi (podobný efekt jako v Quake 2), možnost nastavit si barvy pro jednotlive zprávy, atd.

Doom Legacy Vyřítilo se také mnoho nových zpráv ohledně Win-portu Legacy Doomu.

  • byla dokončena podpora pro DirectSound, takže vám zvuk bude hrát tak, jak ho máte nastaveny v oknech. táké bude možné na pozadí si pustit třeba MP3 a Doom se zvukovými efekty, které se budou mixovat (třeba s MP3)
  • přidání MIDI hudby a CD hudby
  • byl obnoven grafický systém Legacy

Do budoucna by chtěli autoři ještě vytvořit průhlednou vodu, split-screen režim pro hru více hráču na jednom počítači (jako WDMP) a mnoho dalších.

 

[ 18. únor 1999 ] Mr.XXX

Po delší odmlce zapříčiněné zkouškovým obdobím se opět hlásím s novinkamami.

CTF DOOM Během této odmlky stihl John Cole vydat dvě verze CTF DOOMu (homepage). Ta první 0.96 (630 kB) přidává oproti předchozím verzím možnost nechat si zobrazovat průběžné scóre jednotlivých hráčů (Side Rankings). Došlo také k opravění chyby s hudbou.

Co se týče verze 0.98 (685 kB) bylo změněno:

  • střílení do teleportu. V této verzi existují i teleporty, do kterých když střelíte tak teleportovaná střela změní směr.
  • přibyl také nový parametr "-flags <options>". Pomocí tohoto parametru můžete z příkazové řádky nastavit gravitaci, obnovování věcí, zda se mají střely teleportovat, atd.
  • další novinkou oproti předešlým verzím je zobrazování kdo právě nese vlajku, vpřípadě, že se někde povaluje tak za jak dlouhou se automaticky vrátí.
  • po zabití zůstává zbraň na místě spolu s naboji.
  • v balíku jsou i tři nové CTF levely

ZDOOM !!! Po kratším brouzdání po internetu jsem objevil úplný skvost ve světě TC, ZDOOM (homepage). Jedná se nádstavbu WIN32 (funguje i pro NT). Jak už to bývá dobrým zvykem podporuje verze 1.16 (download 447 kB) dívání a střelbu myší (zde je free look o dost lepší než v Legacy), vyšší rozlišení (nastavování přímo ve hře), průhlednost (zkoušel jsem hrát level s Arch-Vilem, a jím obživení mrtví byly průhlední !!!), console (alá Quake), a to nastavování. Tak třeba jen Crosshairů (zaměřovacích "křížků") je 8. Při samotném nastavování rozlišení máte ještě možnost nastavit detaily, něco jako v orig. DOOMu klávesa F5, s tím rozdílem, že zde je těch módů 4 místo původních dvou.

Říkáte si: "...ale Legacy má třeba podporu skinů." Nevěšte hlavu veškeré Legacy skiny můžete použít i v ZDOOMu, kde si spolu se skinem můžete u vaší postavičky nastavit pohlaví, perfektním stylem barvu, jméno, jméno týmu i 7 druhů automatického zaměřování.

Co říci závěrem, pokud byl krok kupředu z DOOMa na Legacy DOOMa pak ZDOOM je další takový krok. Jen kdybyste viděli kolik příkazů hra podporuje, původně jsem si myslel, že je to do Quake. Už se těším na další verzi (1.17), která bude podle zpráv obsahovat zbraň podobnou RAILGUNu.

Legacy Práce na Doom Legacy 3Dfx pokračují. Po týdenní nemoci se autor vrhl na zvuk připravovaného preview verze. Pokud vlastníte 3Dfx kartu vyzkoušejte si 3dfx testovací verzi, kde mj. přibyl opravdový 3D pohled. Zatím je hra vybavena dvěma rozlišeními 640x480 a 800x600.

Autoři se rozhodl pokračovat v práci na rozhraní pro Windows, kde chystají průhlednou vodu, split-screen mód a také jejich připravovaný Doom Legacy launcher.

V budoucnu by prý chtěli autoři dělat jen dva typy:
- Doom Legacy (DOS)
- Doom Legacy (WIN) + podpora 3DFX/OPENGL

DoomBot CTF v2.3 Nestihla vychladnout ani předcházející verze 2.2 a máme tu další s přídomkem "CTF" (homepage, download). Ano tušíte správně jedná se o možnost zahrát si CTF s Botamami (screenshoty: 1, 2). Zatím lze hrát pouze jednu mapu obsahující tzv. uzlové body, podle kterých se Boti orientují. Ostatní vylepšeníčka:

  • Boti sbírají zdraví, štíty a megasphere (200% zdraví)
  • zatímco po tobě Boti střílejí, mohou jít k nějakému předmětu (vlajce, zbrani, zdraví, apod.)
  • Boti již mohou skákat
  • když zabiješ Bota nebo Bot jiného Bota objevují se hlášky typu: "Frag-god was gibbed by Fly's rocket"
  • již nechodí do zdravíškodlivého slizu

Tým pracující na DOOM Botu začínají tvořit i DoomBot Team Fortress, což je podobná nádstavba jako na Quake. Zde si budete moci volit povolání (sniper, soldier, apod.) více na TF homepage.

 

[ 26. prosinec 1998 ] Mr.XXX

Horizon Světlo světa spatřil další kompilace DM levelů jménem Horizon. Je od autora jmenem Barrie Millar (homepage) a obsahuje 32 levelů, ke spuštení tohoto DM packu budete potřebovat také Legacy DOOMa, pod kterým hra běží. Tyto levely se vyznačují malými rozměry což bylo také autorovým záměrem a myslím si že je to tak dobře. Každý asi chápe, že v takových levelech, ve kterých se (díky své velikosti) potkáte s někým jedou za půl hodiny nejsou to pravé ořechové. To si také autor uvědomil a řídil se tím, né nadarmo se říká 'v jednoduchosti je síla'. Toto pravidlo se projevuje v dnes již kultovních mapách Map01, Map07, ale také v Quakovských levely DM4 a DM6.

Není to sice úplně to nejlepší co jsem viděl i když najdou se mezi těmito levely i některé opravdu dobré, které stojí opravdu za povšimnutí a mají vcelku dobrý nápad. Za zmínku stojí také nová hudba a zvuky, sem tam nějáká ta nová textura.

 
Legacy DOOM Objěvilo se několik chyb v Legacy DOOMu jako například, že hra může načíst maximálně 32 skinů. Při počtu skinů větším jak 32 je hra buďto skiny které jsou za hranicí 32 ignoruje nebo spadne.

Další problém nastane načtete-li dva skiny se stejný jmenem. Hra při napsání příkazu 'skin xxx' neví jaký skin má použít, proto musí mít skiny specifické jména. Toto má také vedlejší učinek při výběru skinů v Multiplayer menu, kde při výběru skinu seznam obíhal od prvního až třeba do 5 vrátil se výběr na začátek a další už to ignorovalo. Tato a další chyby by měli být opraveny v další verzi 1.26 beta, která již podporuje TCP/IP, tedy hru po internetu.

Pracuje se také na Windoze Legacy (což je TC Legacy pod Windows) zatím však prý dělá problémy zobrazování, autoři by chtěli přidat podporu zvuku, hudby a síťové hry.

Hra by měla běžet pod DirectX, který zatím hapruje na ruzných grafických režimech. Hra je založena na stejném zdrojovém kódu jako verze DOSovská. Další verze Legacy DOOMu by se měli vydávat již ve dvou provedení jedno pro DOS a druhé pod Windows.

Legacy TCP/IP beta 3 Ano je to tak Legacy DOOM po Internetu (homepage).

Zatím však pouze 3. betaverze (ke stáhnutí zde a zde informace jak Legacy TCP/IP používat) pro použítí US only :-{. Další nevýhodou je že betaverze nepodporuje winsock 2.0, i když je winsock 2.0 obsažena i ve WinNT a Win98, hra běží pouze pod Win98. Budoucí verze Win32 však prý tento problém mít nebude. Verze Win32 by se měla objevit začátkem roku 99.
Jednou z výhod Win-verze je, že pokud máte správně nastavený zvuk pod Windows bude fungovat v Windoze Legacy.
Pozn.: Toto se týká i pokud máte pokud ve Windows nainstalovanou softwarovou wavetable syntézu třeba Yamaha SYG20 Soft Synthesizert, budou hrát MIDI o dost lépe (týká se majitelů třeba SB16).
Nevýhodou je, že budete ke spuštění Winverze Legacy potřebovat alespoň 24 MB paměti.

Heretic level Konečně se mi povedlo udělat předělávku Hereticovského levelu (e1m1) do DOOMa II. Původní mapa e1m1 byla, alespoň pro mně, nejlepší deathmatchový level v Hereticu, proto jsem se odhodlal pro tento počin. Kromě samotné mapy jsem přenesl z originálního Heretica také veškeré textury v tomto levelu se vyskytovavší a udělal některé drobné změny. Tetno level můžete hrát na Single, ale pochybuju že to někoho bude bavit. Jeho pravá síla (alespoň doufám) je deathmatch a také to byl můj cíl. Stáhnout si jej můžete zde (730 kB).Zde je ještě několik screenshotů pro pokochání.

 

[ 9. října 1998 ] Mr.XXX
DOOM Legacy verze 1.25 Kompletní předělávka pod názvem DOOM Legacy se dostala již do verze 1.25. Co od ní můžete očekávat nového
oproti starším verzím? Jsou to mj.
  • podpora skinů, tj. nahradí klasický vzhled vaší postavy nějakým jiným. Nahradí se i zvuky, které vydává (skok, při zranění, smrti, ...)
  • týmová hra, skin-týmová hra, kde se rozlišujete pomocí skinů.
  • zlepšená síťová hra
  • přibyly do konzoly nové příkazy jako viewheight skin teamplay teamdamage frags teamfrags memfree help addfile
  • zvuk vody, když skočíte nebo chodíte ve vodě uslyšíte její zvuk
  • opravené některé chyby

Více informací naleznete na mojí stránce věnované DOOM Legacy

DOOM Font Po asi pěti denním snažení se mi povedlo splodit můj DOOM font. Není úplně nejpovedenější, ale skalního DOOM maniaka to potěší tak jak tak. Zatím je bez diakritiky ( možná časem ). Tento font je ke stáhnutí zde, je ve formátu TTF, o nevelké velikosti 7,8 kB. Nemusíte mi zase za to posílat nějaké peníze ( 100 Kč a další drobné neberu ), i když můžete.