Screenshot

Idoom´s Birthday Party 2008

Společné foto z výroční Idoom lanky, která se uskutečnila letos v říjnu v Praze.

[ 27.07.10 ] [ 10:19:10 ] [ Vain ]

Doomseeker 0.6 na světě, verze 0.7 plná novinek

Celkem bez povšimnutí vyšla před dvěma týdny nová verze Doomseekeru, která přináší spoustu menších novinek po boku jedné velké, a to je podpora portu ZDaemon. Doomseeker tedy posiluje svou pozici nejuniverzálnějšího vyhledávače serverů pro porty Doomu a vedle ZDaemonu zvládá Chocolate Doom, Odamex, SkullTag a Vavoom.

Již dva týdny po vydání verze 0.6 se vývojáři vrhli na další vetší i menší změny. Aktuálně (tedy verze ze zdrojových kódů) jsou k obou tlačítkům pro obnovení všech serverů a stažení jejich seznamu z masterů přidány obrázky, stejně jsou obrázky vizuálně odlišeny položky v nastavení, přibyla i možnost ručně aktualizovat IP2C databázi (národní vlaječky u serverů/hráčů) a hlavně je rozpracována podpora IRC.

Je velmi nepravděpodobné, že by se dalo z Doomseekeru dostat v budoucnu na IRC ZDaemonu, ale na IRC Odamexu, SkullTagu či #doom.cz se určitě dostanete

Doomseeker 0.7-svn
[ 26.07.10 ] [ 21:12:58 ] [ Method ]

Zones of Fear - Český megawad ve vývoji

Kdo sleduje naše fórum, tak ví, kdo ho nesleduje, tak se dozví. Už se tam totiž nějaký čas objevuje aktivita (což zní samo o sobě hezky, když se vezme momentální stav doom scény :-)) související s tvorbou map. Vše začal enkeli33, který přišel s myšlenkou o vytvoření plnohodnotného megawadu o 32 mapách na kterém se budou podílet pouze čeští doomeři. Šlo by tak o další z mála, ryze českých projektů. (mezi další patří například Kamasutra, či BTH od bratra Doomermana :-))

Autoři (enkeli33, Klofkac, Jaeden, Damned, a Des_Arthes) zatím mají hotových přesně 13 map za cca. 3 měsíce, což je uctihodná rychlost. Všechny hotové mapy jsou již teď ke stažení na oficiálním fóru projektu. Můžete buď stáhnout 9 spojených map v celku (první post), či hledat na jednotlivých stránkách fóra.

Osobně se mi mapy zatím líbí, přičemž se mi zdá, že kvalita map má stoupající tendenci, takže se můžeme jen nedočkavě těšit na map30. :-)

A pokud byste chtěli i vy přispět nějakou svou mapou, tak není nic lehčího, než zanechat příspěvek na fóru a jsem si jist, že enkeli se vás ujme. My ostatní zatím budem čekat na finální release.

[ 24.07.10 ] [ 09:11:24 ] [ Twister ]

Entryway turnaj doomgodů

Jak už vain naznačil v jedné z posledních novinek - chystá se, respektive už probíhá entryway turnaj ve Zdaemonu. Nastavení se nakonec vrátilo do klasické (nepředělané map 01), což jistě ocenila většina registrovaných hráčů. Co bych však rád zdůraznil, je fakt, že tento turnaj bude patrně nejkvalitněji obsazenou akcí v entryway, který se kdy hrál. Mezi registrované hráče totiž patří mmj. Sedlo, Titan, turSKA, vain a v neposlední řadě i ocelot, jehož styl registrace však u několika jedinců v redakci (včetně mě) budí rozpaky. Každopádně to nic nemění na tom, že se můžeme těšit na zajímavé duely. Doporučuji sledovat pavouka turnaje.

[ 16.07.10 ] [ 17:18:11 ] [ Method ]

Nová verze Skulltagu je venku!

Dne 11.7.2010 byla vypuštěna do světa nová verze portu Skulltag. Jde o dlouho očekávanou verzi 98c, která přináší cca. 80 oprav, úprav, či vylepšeních.

Mezi ty nejvýraznější určitě patří nativní podpora operačního systému Mac OS/X (intel-based), čímž vývojáři reagují na nedávné zprovoznění portu zdaemon pod tímto operačním systémem. Pro vývojáře nejrůznějších modifikací (jako je například All Out War), pak byla přidána sada server příkazů, které analyzují datový tok a jsou schopny určit, které např. herní třídy módu nejvíc tok zatěžují. Tímto by mělo být umožněno optimalizovat různé módy, tak, aby tolik nezatěžovali server a nezpůsobovali lagy.

Celý changelog si můžete prohlédnout zde, novou verzi pak stáhnete na oficiálních stránkách. U vybraných linuxových distribucí pak stačí použít Update Manager, který vše zařídí za vás. ;-)

Zdroj: Skulltag
[ 13.07.10 ] [ 10:42:47 ] [ Vain ]

"Entryway" turnaj na ZDaemonu

Před pár dny vyhlásil dewww na ZDaemonu nový Euro Old School turnaj, který se, co je mě známo, po dlouhé době odehrává v té nejklasičtější duelové mapě, Entryway. Celkem rychle po vyhlášení se začali registrovat hráči a nechybí mezi nimi takoví jako Titan, turSKA nebo runkman.

Registrace poběží do 16.7., takže pokud jste se ještě neregistrovali, a o turnaj máte zájem, máte pár dní na to ještě napravit situaci.

Celkem kontroverzní na turnaji ovšem je jeho nastavení, a že se nejedná až tak o Old School Entryway. Přesněji se jedná o death limit 20 sekund a cituji "we added an acid pool behind the ledge spawn, plus we made the garden water corrosive", pokud tedy registraci zvažujete, berte tohle na vědomí.

[ 07.07.10 ] [ 10:42:10 ] [ Method ]

Skulltag community news

Jdeme na to.

Před třemi dny byl do světa vypuštěn nový Ivansion map pack nazvaný Bomber Invasion. Tento balíček map má na starosti Maelstorm, který se podílí například i na Heretic projektu Heretic Element Storm. Bomber Invasion je momentálně ve verzi 1.0 a obsahuje 3 mapy. Nejedná se ovšem o klasické Invasion mapy, nýbrž o mapy, které se nesou v jednom a tom samém tématu - Ve vlnách na vás útočí sebevražební zombie mariňáci, kteří, když vás doběhnou, tak vybuchnou a tím vám seberou zdraví. Jestli vás to bude bavit 3x10 vln je jen a jen na vás. ;-) Co se týče map, tak ty jsou designově zvládnuté bravurně, žel autor je fanouškem OpenGL skulltagu, takže pokud používáte software rendering, tak díky mlze v mapách uvidíte velké nic. Stahujte na oficiálním fóru. (Můžete si zahrát na Oblacek Adjustable serveru, který jsem nastavil)

Dalším staro-novým releasem z poslední doby je oprava svého času velmi oblíbeného deathmatch balíčku Jurassic Rift. Ten bohužel v posledních verzích Skulltagu nefungoval. Teď už je vše v pořádku a hráči co mají rádi mapy v uplně novém prostředí mohou opět řehtat blahem. Jurassic Rift přínáší nové zbraně, mapy, HUD a celkově spíše feeling Heretica, než Dooma. Rozhodně doporučuji vyzkoušet.

Doom Fortress je projekt na kterém se v těchto dnech velmi aktivně dře a potí krev. Jedná se o konverzi slavného módu z hry Half-Life, Team Fortress. Proti sobě stojí dva týmy, které spolu bojují buď o nadvládu v určitém sektoru, či klasické CTF, přičemž každý tým má možnost si zvolit z několika různých tříd mariňáků, jako je třeba Scout, Pyro, Demoman a další. Momentálně je ke stažení public Alpha verze a nepovinný, dodatečný skin pack

Na závěr dnešního "sestřihu" bych rád upozornil ještě na jeden hodně sranda projekt nazvaný Dodgeball, aneb hezky po česku, Vybíjená. Osobně doporučuji hrát po příchodu z hospody ve stavu společensky unaveném. :-)

Doom Fortress

Zdroj: skulltag
[ 28.06.10 ] [ 10:07:39 ] [ Vain ]

Odamex na tenkém ledě

Ralphis oficiálně naznačil, co lidé už poznat mohli sami. Odamex je s vývojem na hraně, občas se nějaká ta změna ve zdrojových kódech objeví, ale není to nic extra. Pasivita vývojového týmu dospěla do stádia pro Ralphise neúnosného a vyzval tak případné vývojáře k připojení se k Odamex týmu, případně k zasílání příležitostných oprav známých bugů.

Zmiňuje dobrý stav enginu v aktuální podobě (a má de facto pravdu), ovšem ne na tolik, jak očekává komunita, která se kolem Odamexu již vytvořila. Nejpalčivějším problémem je momentálně dotlačení Odamexu do verze 0.5, pro vydání je nutno uzavřít zhruba 18 bugů. Případné patche by bylo nejlepší směřovat asi zde.

Požadavky na případného lídra vývojového týmu nejsou nikterak strašné (v porovnání s těmi, co má id Software ;-)). Solidní znalost jazyka C++ a zkušenost se síťovým kódem, výhodou je samozřejmě znalost Doom enginu.

Pokud si myslíte, že můžete, byť i malou měrou, pomoct ve vývoji Odamexu, kontaktujte Ralphise na email nebo přes oficiální fórum Odamexu. Více se můžete dočíst v oficiálním vyjádření.

[ 24.06.10 ] [ 11:10:14 ] [ Method ]

All Out War 2: Omega Project

Na serveru Doom5.cz jsem sepsal článek o jednom z momentálně nejhranějších módů - All Out War 2: Omega Project. Článek by měl poskytnout základní how-to orientaci v tomto módu, jelikož na první (druhý a třetí) pohled se tento válečný mód může jevit dost zmateně.

Mód AoW je ke stažení zde a hrát ho můžete rovnou na dvou evropských Skulltag serverech. (Francouzský SuperGod server a český Oblacek, kde je AoW často nastaveno na Adjustable serveru)

[ 18.06.10 ] [ 07:39:39 ] [ Vain ]

ZDaemon ve vývoji pro Mac OS X

Znovu objevený programátor ZDaemon týmu Lyfe zveřejnil na fóru ZDaemonu testovací verzi pro operační systém od Applu Mac OS. Že má ZDaemon potenciál běžet multiplatformně se ví (v minulosti existoval i Linuxový klient a ZDaemon samotný vychází z multiplatformního ZDoomu), ovšem je to již několik let, co je ZDaemon pouze pro Windows (z oficiálních stránek dokonce zmizel otravný nápis Linux binaries comming soon), takže naděje každým dnem pro ostatní platformy umírala.

Ovšem po vydání Mac OS verze opět ožila. Problémem vyjma kompilace a rozchození samotného ZDaemon klienta byl určitě i ZDaemon Launcher, který je "těžce" závislý na Win API. Lyfe tedy naprogramoval vlastního klienta, pracovně (možná i konečně) pojmenovaného ZDaemon Query. Launcher je sice funkčně velice omezen, ale to nejdůležitější, načtení serverů a připojení do hry, zvládá.

V jakém stádiu vývoj je, jak pokračuje a problémy o kterých se ví se dočtete ve výše odkazovaném topicu na ZDaemon fóru, a kdo ví, časem se možná dočkají i Linuxáci, kteří Launcher v podobě Doomseekeru k dispozici de facto již mají (ve vývoji je i podpora ZDaemonu v Doomseekeru - již funguje, pokud si skompilujete aktuální SVN verzi).

Mac OS ZDaemon (jpg)
Zdroj: snowowl na irc #doom.cz a zaslané upozornění redakci od "noname"
[ 14.06.10 ] [ 14:23:33 ] [ Twister ]

Skulltag je nejhranější doom port

Po sepsání posledního článku jsem se několikrát vydal na servery Zdaemonu abych se provětral po starých známých mapách. Zarazilo mě, že poměrně hodně hráčů se vyskytuje na serverech pro Skulltag. A protože už několik let používám slovní spojení ZDaemon - nejhranější doom port, bylo by dobré si toto tvrzení ověřit.

A tak jsem rozjel malý výzkum. Během minulého týden (konkrétně od soboty 5.6. do pátku 11.6.) jsem měřil kolik hráčů hraje na doom serverech viditelných přes IDE. Měření probíhalo každých 15 minut, abych měl 4 údaje za 1 hodinu. Prakticky od začátku bylo jasné, že ZDaemon už nejhranějším doom portem není - Skulltag měl většinou o 20 aktivních hráčů víc. Zaznamenával jsem údaje i pro Odamex, ale nemá smysl je moc komentovat:). A tady jsou výsledky:

  • Průměrný počet aktivních hráčů ve Skulltagu = 58
  • Průměrný počet aktivních hráčů ve ZDaemonu= 37
  • Průměrný počet aktivních hráčů v Odamexu = 0


Další info najdete v grafech a přikládám i soubor v excelu (download), kde jsou všechny zaznamenané údaje a grafy.


Použité programy: IDE, IcyScreen, Excel

[ 02.06.10 ] [ 14:05:58 ] [ Twister ]

Kde se stala chyba aneb proč je doom v krizi?

Nikdo o tom nikdy nepsal, přesto to všichni ví. Už nějaký ten pátek trvá stav, který jinak než krizí nazvat nelze. Zajímalo mě kdy a hlavně proč začala česká doom scéna uvadat, klany rozpadat a hráči odcházet. Článek, který k dnešnímu chmurnému počasí padne jak prdel na hrnec…

První věcí, kterou jsem chtěl určit bylo období, kdy se český doom dostal do potíží. Pátral jsem ve starých newskách, v paměti a hledal informace z roku 2008 a 2007. Pak sem zapátral dále do roku 2006, i když hledat průsery v roce, kdy český doom zažíval nejlepší časy se mi moc nezdálo. Nakonec ale musím konstatovat a zkusím to i dokázat, že jednou z klíčových událostí pro český doom byl zánik GameZone, tak jak jsme ji znali do 1.2.2006 (článek).

Toto je komentář sneaka starý více než 4 roky a myslím, že více než trefný...:

#1 01.02.06 15:16:48 sneakfast
humus, at si rika kdo chce co chce tak tohle muze bejt pro budoucnost cesky doom sceny velka rana, prece jenom na gz byl doom na ocich spouste lidi.. snad to dobre dopadne a gz se zase rozjede


Do té doby byl totiž doom „vidět“ na hlavní a přehledné stránce portálu gamezone.cz s více než 70 000 návštěvníku denně. Přehledné je důležité slovo, srovnejte např. následující 2 obrázky: (na prvním je původní gamezone na druhém dnešní gamepark).

gz gz

Tak vysoká návštěvnost sebou totiž přinášela několik výhod včetně té nejdůležitější – herní aktivity. Každý večer se totiž na GZ prohánělo po mapách několik hráčů a prakticky nikdy se nestalo, že by místnost dooma zela prázdnotou. Druhým nesporným kladem dooma (na GZ) byl fakt, že dokázal přilákat i nové tváře z jiných her, což souviselo hlavně s vysokou návštěvností GZ (kolik je např. 0,1% ze 70 000?). Další výhodou byly celkem dobré statistiky na původní GZ, které dodávaly hráčům motivaci k dalšímu hraní (mě osobně stál zánik GZ patrně sud plzně, že Drtiči…:). GameZone navíc přivedla k doomu lidi, kteří český doom táhnou již několik let. Zkuste se například většiny doomerů zeptat, kde začínali hrát…

Ale zpět k tématu. Zánik původní GZ jsme však v roce 2006 příliš nepocítili. Fungovalo totiž několik úspěšných doom projektů: servery Obláček a Liquid , doom reprezentace, CTF liga nebo exhibice pořádáné idoom týmem. Třešničkou na dortu bylo vyhlašování doomera roku 2006 - Czech Doom Awards 2006 . Navíc se každý rok konaly 2 lanky a to až do roku 2007. Jenže jak pomalu tyto projekty dobíhaly a dobíhájí, nové už nejsou. Samostatnou kapitolou by mohly být servery obláček, ale to třeba jindy. Teď bych rád přešel k dalšímu bodu na programu a tím je vliv CTF na scénu.

CTF spojované především se ZDaemonem mělo výrazný vliv na aktivitu scény (a to nejen české). Nevím přesně od kdy CTF ve Zdaemonu funguje, ale já osobně hrál první turnaj na přelomu let 2004/2005. Hlavně díky CTF začal takový humbuk kolem dooma - vznikaly klany, které teď konečně měly nějaký smysl. Několik turnajů, které pořádal ZDaemon tým již dnes řadím mezi legendární. V pozdější době se dokonce tvořila reprezentace, která sehrála několik zápasů. Bohužel hratelnost CTF se co rok snižovala (důraz kladený na obranu, stejné mapy…) a začalo ubývat hráčů. S tím je spojena i krize na poli klanů. Když pominu aktuální re-enter klanu BK jsou ostatní klany neaktivní – tudíž mrtvé.

Bídná aktivita má další společný jmenovatel – věk. Průměrný věk doomerů se dnes pohybuje na hranici 25 let, což je doba, kdy už na hraní nezbývá tolik času. Však to všichni znají: žroutem času číslo jedna je práce, rodina a pivo. Nemá smysl tyhle důvody moc rozpitvávat, tak to prostě je.

Scéně nepomáhá ani aktivita webů či spíše neaktivita webů, jenže celá situace připomíná začarovaný kruh protože:

1. O čem chcete psát, když se nic neděje
2. I když se něco děje, redaktoři to neví
3. Redaktoři nic neví, protože scénu nesledují
4. Redaktoři jsou staří, mají rodinu a moc chlastají:)

Doom scéna zestárla a noví hráči nepřicházejí a to mě vede k poslední větě tohoto článku, přežije česká doom scéná rok 2010?

A rovnou si i odpovím: ano přežije, ale už to bude jen horší…

[ 14.04.10 ] [ 11:33:30 ] [ Twister ]

Finále Idoom Speed Trophy tuto něděli!

Idoom Speed Trophy vrcholí. V neděli 18. dubna bude ve 20:00 vyhlášen poslední singl contest právě probíhající třetí sezony. Pořadí ve Flash contestu se může změnit jen minimálně, protože jak první (hokis - 37b), tak druhé místo (Twister - 25b) je již jasné. Ve Weekly contestu je situace zajímavější a především o třetí místo bude ještě velký boj. (hokis - 28b, Twister - 23b, psichotik - 21b, xepop - 20b, Kimo Xvirus 18b, Donce - 15b).

Tentokrát už mám wad připraven a rozhodně tvrdím, že bude patřit k těm nejlepším, které jsme v contestu měli. Dovoluji si tímto pozvat i ostatní hráče, kteří třeba singlu neholdují jako pravidelní účastníci Idoom Speed Trophy. Máte totiž poslední možnost se zúčastnit. Další sezona (pokud nějaká bude) se totiž uskuteční až na podzim roku 2010. Sraz v neděli na IRC #doom.cz (návod jak se připojit).

Pravidla, pořadí, dema i archiv z předchozích sezon najdete na stránkách contest.idoom.cz.

[ 07.04.10 ] [ 02:02:46 ] [ Twister ]

Kde je... Draza?

Kelvin má na doom5.cz svoje články "Kde je Kelvin" a tak sem si řekl, že to sprostě okopíruju:). Nevím, jestli bude nějaké pokračování, ale dnes mám pro vás záludný úkol: najít v následující prezentaci Drazu (potřebujete Powerpoint nebo něco v čem to otevřete) Good luck!

 


[ 01.04.10 ] [ 07:57:04 ] [ Twister ]

Vychází ZDaemon 1.09 *april*

Po několika letech vývoje dnes konečně spatřil světlo světa ZDaemon 1.09. Bohužel přichází v době, kdy je česká doom scéna značně v rozkladu. Ale pojďme se věnovat nové verzi nejoblíbenějšího portu hry Doom. Jak řekl sám Raider (mentální tvůrce hry) na zdaemon foru:

"Vývoj pokračoval stabilně několik let a jsem rád, že celý zdaemon tým šlapal jako hodinky. Samozřejmě nebylo lehké to celé uhlídat, ale jsem vždy připraven pomoci jak týmu, který ZDaemon tvoří, tak i samotným hráčům, kteří nám celé ty roky drželi palce. Dnes jste se konečně dočkali!"

Oficiální changelog zatím není k dispozici, ale mezi hlavní změny patří zprovoznění detailních webových statistik, do kterých bude konečně započítáno CTF. GJ Raider

 

[ 17.03.10 ] [ 18:22:13 ] [ dew ]

První veřejná verze Speed of Doom

Včera byla pro veřejné testování zpřístupněna první verze nového singleplayerového megawadu Speed of Doom. Finální verze je plánována na konec března, avšak až na drobné úpravy je vše prakticky hotovo. Autory jsou dosud poměrně neznámí mappeři Joshy a darkwave0000, kterým se povedlo dokonalé překvapení, protože stvořili 33 map v kvalitě od dobrých po famózní. Všechny jsou značně tuhé, stylem připomínající místy jednu z Plutonií, místy Scythe 2, občas i Hell Revealed.

Hodně snahy šlo i do umožnění speedrunningu, takže se dají brzo očekávat první dema. Wad je v Boom formátu, takže ke spuštění potřebuje nějaký limit removing port (žádná klasika nebo čokoláda). V novějších prboomech to odpovídá complevelu 9. 

 



Největší slabina současné verze je nedostatek nábojů a zdraví pro coop, hlavně při 4 a více hráčích na UV, takže pro případnou coop hru raději nastavte dvojnásobek munice. Single player je už ale akurátně vybalancovaný. Rozhodně jde o adepta na cenu Cacowards za letošní rok, takže nemůžu než doporučit.

Aktuální verze je k dispozici třeba zde:

Zdroj: Doomworld
[ 12.03.10 ] [ 09:14:00 ] [ Hokis ]

CZECH-N - Zpravodajství #2

Czech-N v minulých dnes dostala obrovskou injekci na oživení. Díky přidání nového wadu s názvem Rebirth1.wad. První kousky jsou již teď k vidění v incomingu. V následujících dnech pak nejspíše proběhne update do tabulek.



Mojí další velkou snahou je přiblížení singlu i méně zkušeným hráčům. Vetšina nápadů je zatím v plenkách, ale brzy určitě neco příjde. Proto sledujte dění.
Rád bych ještě jednou připomenul, že stále funguje provázanost kontestů s czech-n a že v tabulkách je pořád mnoho místa.  Neváhejte a poďte se zapojit do bojů o singl trůn:)
Zdroj: Czech-N
[ 05.03.10 ] [ 09:41:01 ] [ Firestone ]

Problémy Obláčku

Zdravíme všechny příznivce Obláčku a zároveň se omlouváme za výpadky, které server postihují během těchto dnů. Na vině je odcházející hardware. Jakmile se situaci podaří vyřešit, tak vás o tom budeme informovat v komentářích pod tímto příspěvkem. Děkujeme za přízeň :)

Zdroj: Obláček's Team, Obláček
[ 12.02.10 ] [ 07:53:19 ] [ Twister ]

Bonusweb o historii id Software *update

Na bonuswebu vyšel zajímavý článek o historii id Software, ve kterém se mimojiné můžete dočíst jak vlastně id vznikli. Bohužel o doomu jako takovém se toho moc nového nedozvíme. Nicméně doporučuji a rozhodně si počkejte na přístí týden, kdy přijde autor s pokračováním, ve kterém se patrně dozvíme něco o hře Quake...

Dnes vyšla druhá část článku o historii id Software, ve kterém se autor věnuje vývoji her Quake, Dooma 3 a Rage.

Zdroj: IRC
[ 25.01.10 ] [ 20:27:30 ] [ Twister ]

Idoom turnaj v Entryway *update

Od nového roku funguje na Idoomu nová sekce turnaje (news z 1. ledna). Do prvního turnaje v entryway se prozatím přihlásilo pouze 6 lidí - to je dost bídný číslo, tudíž nechám běžet registraci ještě přes víkend a budu doufat, že se ještě nějaký odvážlivec přihlásí. Připomínám, že registrovat se můžete v tomto idoom foru. Pokud nás bude takto málo, můžeme zahrát systémem každý s každým do tabulky...

Registrace byla ukončena, systém je jednoduchý, hraje každý s každým do tabulky,  hraje se do 50 fragů, time limit 0.  Nejlepší 4 postoupí do pavouka, kde se utkají o celkově vítězství. Hrát můžete například na gameparku v pokoji DM/TDM nové mapy.

[ 19.01.10 ] [ 16:55:04 ] [ Twister ]

Galaxia – The Ultimate Czech WAD

Na Leebigh´s Doom Blogu se objevil velmi zajímavý článek o jednom z prvních wadů vytvořeným českým mapperem. Jedná se o wad s názvem GALAXIA (download), který byl na Doomworldu při 10. výročí vydání dooma vyhlášen jako 4. nejlepší pwad roku 1994 (link). Leebigh napsal velmi pěknou recenzi, kterou byste si neměli nechat ujít...

Malá ukázka:

Z hlediska grafiky jsou zahrnuty nové textury, některé upomínající na naše společné Československo. Nepřátelé zůstávají původní. Pěkně je zpracována stanice metra – myslím že Galaxia je jediný, nebo aspoň první WAD, kde si můžeme zastřílet v pražském podzemním transportním systému. Když jsem level hrál před lety poprvé, zíral jsem s otevřenými ústy.

Archiv novinek