Screenshot

Idoom´s Birthday Party 2008

Společné foto z výroční Idoom lanky, která se uskutečnila letos v říjnu v Praze.

[ 05.02.10 ] [ 15:21:25 ] [ Twister ]

Bonusweb o historii id Software

Na bonuswebu vyšel zajímavý článek o historii id Software, ve kterém se mimojiné můžete dočíst jak vlastně id vznikli. Bohužel o doomu jako takovém se toho moc nového nedozvíme. Nicméně doporučuji a rozhodně si počkejte na přístí týden, kdy přijde autor s pokračováním, ve kterém se patrně dozvíme něco o hře Quake...

Zdroj: IRC
[ 25.01.10 ] [ 20:27:30 ] [ Twister ]

Idoom turnaj v Entryway *update

Od nového roku funguje na Idoomu nová sekce turnaje (news z 1. ledna). Do prvního turnaje v entryway se prozatím přihlásilo pouze 6 lidí - to je dost bídný číslo, tudíž nechám běžet registraci ještě přes víkend a budu doufat, že se ještě nějaký odvážlivec přihlásí. Připomínám, že registrovat se můžete v tomto idoom foru. Pokud nás bude takto málo, můžeme zahrát systémem každý s každým do tabulky...

Registrace byla ukončena, systém je jednoduchý, hraje každý s každým do tabulky,  hraje se do 50 fragů, time limit 0.  Nejlepší 4 postoupí do pavouka, kde se utkají o celkově vítězství. Hrát můžete například na gameparku v pokoji DM/TDM nové mapy.

[ 19.01.10 ] [ 16:55:04 ] [ Twister ]

Galaxia – The Ultimate Czech WAD

Na Leebigh´s Doom Blogu se objevil velmi zajímavý článek o jednom z prvních wadů vytvořeným českým mapperem. Jedná se o wad s názvem GALAXIA (download), který byl na Doomworldu při 10. výročí vydání dooma vyhlášen jako 4. nejlepší pwad roku 1994 (link). Leebigh napsal velmi pěknou recenzi, kterou byste si neměli nechat ujít...

Malá ukázka:

Z hlediska grafiky jsou zahrnuty nové textury, některé upomínající na naše společné Československo. Nepřátelé zůstávají původní. Pěkně je zpracována stanice metra – myslím že Galaxia je jediný, nebo aspoň první WAD, kde si můžeme zastřílet v pražském podzemním transportním systému. Když jsem level hrál před lety poprvé, zíral jsem s otevřenými ústy.

[ 18.01.10 ] [ 19:53:50 ] [ Hokis ]

CZECH-N - Zpravodajství

Zase po nějaké době Vám přináším novinky z projektu Czech-N. Hlavní novinkou je přidání kategorie UV max.



Nedávno proběhl v pořadí už šestý update (zhruba tedy bylo nahráno okolo 300 dem).
Doporučuji prohlédnout kategorie, najdete zde i některé z nejrychlejších dem na světě.

Další novinkou je spojení idoom contestů z Czech-N. Možností pro české hráče je tedy sbírat body i touto formou.

Více se dozvíte na stránkách Czech-N
Zdroj: Czech-N
[ 18.01.10 ] [ 10:52:34 ] [ Vain ]

Čistka BugTrackeru Odamex

Vývojový tým Odamexu se poslední dobou činní, statisticky řečeno bylo od listopadu provedeno 118 commitů, což dělá 2,4 opravy za den. S touto aktivitou vývojářů by bylo dobré, aby se zapojila i komunita, dokud mají vývojáři elán. Ralphis tedy vyhlásil čistku Bug Trackeru Odamex.

Úkol pro hráče/komunitu je jednoduchý, z kompilace otevřených bugů se pokusit bugy reprodukovat, respektive zjistit, za jakých okolností a jakým postupem těchto bugů docílit, jen tak se dají opravit.

Vyberete si nějaký bug, který chcete aby byl opraven (pokud není ještě nahlášen v BugZille jej nahlašte) a zkoušíte si jej zreprodukovat. Své poznatky, pokud není bug stále opraven poté můžete napsat do příslušného tématu na fóru nebo přímo do komentářů k onomu bugu.

Důležitou informací je i to, že se Vám bug nepovedlo zreprodukovat, verze Vašeho operačního systému a verze Odamexu (vyýpis příkazu "version" v konzoli je to nejlepší, co můžete ohledně verze Odamexu vývojářům říct).

Ačkoliv není cílem této iniciativy hlásit nové bugy, určitě pokud na nějaký, stále nenahlášený, narazíte, jej nahlaste. Šedě označenými bugy se nemusíte zabývat, to jsou většinou návrhy na nové funkce či lepší implementace již hotových funkcí. Jakákoliv pomoc v této akci je vítána.

[ 17.01.10 ] [ 20:25:21 ] [ Twister ]

Carmack v dokumentu Space tourists

I já přidám menší offtopic a navážu tím na kelvinovu newsku z doom5.cz. John Carmack se objevil v dokumentu BBC nazvaném Space tourists, který běžel na stanici Z1 pod názvem Vesmírní turisté. Carmack (bůh Doomu) v tomto filmu  několik minut mluví o své vášni týkající se raket a vesmíru.  Podařilo se mi objevit tento dokument i s českým dabingem:) - link.

[ 15.01.10 ] [ 17:16:08 ] [ Twister ]

Doom night #7

První Doom night v roce 2010 je tu. Tentokrát se vracíme zpět do Zdaemonu a to konkrétně k modu CTF. Hrát se bude ve 3 týmech, takže by to chtělo minimálně 6 hráčů (ideálně 9, maximálně 12). Kdo má zájem nechť přijde na IRC #doom.cz (návod na připojení) tak 15 minut před začátkem akce, ať se snáz dohodnem na rozdělení týmů. Doomu zdar

Doom night

  • Port: Zdaemon
  • Mod: CTF (3 týmy)
  • Players: dvojice / trojice - v závislosti na počtu účastníků
  • WADs: 3wayctf-b4, FaceVox2
  • Skill: 5
  • Mapy: 1 - až kam se dostanem
  • DMFLAGS: 279716
  • Kdy: Neděle 17.01.2010
  • Čas: 21:00
  • Kde: [Liquid DooM] - Doom Night #7 (3wayctf-b4)
  • Heslo na server: dn7
[ 11.01.10 ] [ 12:03:08 ] [ Method ]

Idoom mapping contest #1 - Hotovo

Tedy ne uplně. Nicméně byly úspěšně poslány všechny mapy ve stanoveném termínu a musím říct, že učast předčila mé (a asi nejen to) očekávání.

Celkově máme tedy 7 map od autorů Damned, Pipicz, Klofkac, Des_Arthes, Jaeden, Enkeli33 a mojí maličkosti. A můžu prozradit, že všechny se velmi povedly, takže určitě je na co se těšit, i když podpora plánované coop asi tak slavná bohužel nebude. (na pilování coop prostě nezbyl čas)

Finální verzi celého souboru map můžete čekat cca. za týden, kdy by měly být všechny mapy řádně otestované a optimalizované. Pokud vás zajímají podrobnější informace ohledně tohoto projektu, tak sledujte oficiální forum.

[ 04.01.10 ] [ 10:32:29 ] [ Twister ]

Doomnight jednou za 14 dní

Titulek je výstižný a snad by ani nebylo potřeba psát víc, ale přesto... Doomnight se od nového roku bude konat pouze 1x za 14 dní a bude se tedy střídat z contesty. Proč? Těchto akcí se účastní minimum lidí, navíc povětšinou lidí z idoom týmu. Na to kolik je s tím práce je výsledek přímo bídný. Naplánujeme ještě několik DN a někdy na jaře se rozhodneme zda má smysl v nich pokračovat či ne. Doomnight číslo #7 se uskuteční 17. ledna 2010.

[ 03.01.10 ] [ 00:16:08 ] [ Method ]

Idoom mapping contest #1 - Quake World in One Week

A máme to tady. První oficiální mapping contest může pomalu začít... ale postupně.

Hned na začátek bych chtěl říci, že se contest bude od původní idei maličko (vlastně celkem dost) lišit. Důvodů je hned několik, ale ten největší bude asi to, že je nás poměrně málo a dost lidí nemá s tvořením map zas takové zkušenosti. Proto jsem se rozhodl, že čas, kdy budete moci vytvořit mapu(y) nebude omezen na 24 hodin, ale na týden. Dá nám to více prostoru vytvořit něco aspoň trochu kvalitního a doufejme i větší počet map. Další důvod je ten, že pokud by někdo chtěl přispět a s mapováním nemá prakticky žádné zkušenosti, tak by během 24 hodin asi těžko něco stihl. Takhle bude mít aspoň šanci něčím přispět. Tolik tedy k tomuto rozhodnutí a pojďme se vrhnout na samotný contest a zadání.

Jen dvě slova - Quake World. V tomto duchu by se měly nést vaše mapy a jak už název napovídá jedná se o vytvoření mapy s "quake feelingem", ale hratelností dooma. Zadání je po všech možných i nemožných úvahách takto prosté z toho důvodu, že toto je spíše takový testovací contest, kdy bychom si měli vyzkoušet jestli to bude fungovat do budoucna, či ne a proto je zbytečné to nějak přehnaně kombinovat. V zásadě by vám tedy mělo stačit dobře použít textury z resource wadu. Toť tedy hlavní téma. Podrobné zadání najdete níže :

  • Start : 03.01.10, 0:00
  • Konec : 11.01.10, 0:00
  • Bugfixing : 11.01.10, 0:05 do 17.01.10, 0:00
  • Iwad : Doom2
  • Téma : Quake style
  • Kompatibilita : Boom engine
  • Porty : S podporou boom enginu a výše
  • Typ : Single / Cooperative
  • Skill nastavení : 4, Coop (klidně můžete udělat podporu i ostatních skillu, ale není potřeba)
  • Počet map : Unlimited (jedna osoba může poslat jeden a více map)
  • Resource : Download
  • Obsah :

    Nová monstra - Pouze změna grafiky a zvuků (vlastnosti tedy zůstávají stejné) pro Sergant, Hell Knight, Baron Of Hell, Pain Elemental, Lost Soul a Imp.

    Nové zbraně - Opět pouze změna grafiky a zvuků pro Shotgun.

    Colormap - Z Greenwar 2.

    Nová grafika - Ve stylu Quake. (jen jedno nové nebe pro epizodu 1, pokud uděláme víc, než jednu epizodu, přidám další :-))
  • Další info : Chci vás poprosit abyste v žádném případě nespojovali resource wad spolu s vaší mapou, ale pouze ho opravdu používejte jen jako resource. (při testování pak tedy budete pouštět dva wady - vaší mapu a resource wad) Map name nastavete na MAP01. Určení pořadí map bude vykonáno po skončení. Zároveň bych si také rád vyhradil právo na zásah do vašich map pro učely bug fixingu a ostatních malých uprav. Dále bych chtěl upozornit a poprosit vás, abyste vaše hotové mapy nezveřejňovali nikde jinde, než zde na idoom fóru. (z důvodu používání cizích resource grafiky atd. - Budu potřebovat nejdříve vytvořit txt) S tím souvisí i to kam mapy posílat - Pro tento učel by mělo sloužit oficiální idoom forum. Veškeré chyby v resource wadu hlašte také tam.

No a to by snad mělo být pro teď vše. Veškeré problémy, připomínky, nadávky směřujte do již zmíňeného fóra.Levelům Zdar.

[ 01.01.10 ] [ 21:24:39 ] [ Twister ]

Turnaje na Idoomu

Úvodem přeji všem doomerům za Idoom tým mnoho zdaru a úspěchu v novém roce. Jako dárek do roku 2010 spouští Idoom novou sekci TURNAJE, kde jak už název napovídá si budete moci poměřit svůj skill a taktiku. Turnajů nebude moc, počítám tak 3 - 4 do roka, ale nevylučuji, že při rychlém odehrávání zápasů jich může být více. Samozřejmě to vše záleží hlavně na vás hráčích. Hrát se bude především v klasických mapách, další podrobnosti a pravidla naleznete přímo na stránkách jednotlivých turnajů. Vše je děláno velmi jednoduše, aby s tím bylo co nejméně práce.  Jako první vyhlašuji turnaj v entryway...

Harmonogram turnaje:
  • 01.01.2010 - 22.01.2010 - Registrace
  • 23.01.2010 - 23.03.2010 - Play-off
  • 24.03.2010 - 31.03.2010 - Vyhlášení vítězů
[ 30.12.09 ] [ 14:49:46 ] [ Method ]

"24 - Idoom mapping contest" již tuto neděli!

Po vzoru našich internacionálních kolegů na doomworldu jsem se rozhodl tuto neděli uspořádat první, jedinečný a velkolepý mapovací contest. Verze z doomworldu nese název "32 in 24", kdy během 24 hodin mají všichni, kdo se na to cítí za úkol vytvořit mapu v daném tématu (např. CTF, Duel, Deathmatch, Single Player). A přesně o něco podobného bych se rád pokusil i zde na idoomu.

V noci ze soboty na neděli, přesně v 0:00 zde zveřejním téma, ve kterém budete mít za ukol vytvořit mapu (a pozor nebude to jen něco typu "ctf" mapa a toť vše, ale může jít o téma jako "dm mapa ve středověkém stylu"), spolu s nějakým recource wadem obsahujícím vše potřebné pro splnění úkolu. Mapy pak budete moci posílat do 0:00 příštího dne. Jeden člověk samozřejmě může (musí :-)) stvořit více, než jednu mapu a podrobnosti ohledně kompatibility s různými porty budou zveřejněny taktéž na záčátku contestu.

Tak tedy nažhavte doom buildery (gusta wadauthor) a v neděli naviděnou! (pokud budete mít jakékoli dotazy, nebo připomínky, tak pište do komentářů, či nás navštivte na IRC channelu #doom.cz)

[ 30.12.09 ] [ 11:37:28 ] [ Twister ]

PrBoom-plus 2.5.0.6

Vyšla nová verze momentálně nejpoužívanějšího portu pro single player - PrBoom-plus. Seznam změn a úprav aktuální verze 2.5.0.6 najdete v change logu. Připomínám, že PrBoom-plus můžete používat při nahrávání dem do znovuzrozené CZECH-N.

Zdroj: Doomworld
[ 28.12.09 ] [ 09:11:45 ] [ Vain ]

Vyšel Odamex 0.4.4

Pravděpodobně poslední verze multiplayerového portu z řady 0.4 vyšla včera. Jedná se o nutný update, chcete-li se připojit na servery verze 0.4.4. Jako vždy opravuje mnoho chyb a přidává i pár funkcí, moc toho nečekejte, jedná se o minor update.

Za zmínku ale stojí nová proměnná sv_unblockplayers, která umožní procházet skrz jiné hráče/spoluhráče například v coop, třeba když dostane někdo lag na nejnevhodnějším místě, kde se nedá "zamrzlá" postava nijak obejít. Jak naznačuje sv_ jedná se o nastavení na straně serveru, takže tuto proměnnou má plně v moci administrátor.

Vývojáři dále připomínají, že narazíte-li na nějakou chybu, hlaste jej prosím přes Bug Tracker, jenom tak se bude o chybě vědět, a bude se moct opravit, čímž se Odamex posune dál ve vývoji a hratelnosti.

Více se můžete dočíst na oficiálních stránkách, kde se můžete připojit i k mailing listu nebo skupině Odamex na Facebooku.

Máte-li zájem nový Odamex vyzkoušet, stavte se na irc české doom scény #doom.cz a kontaktujte mě, případně někoho jiného z osazenstva, kdo by měl zájem.
Zdroj: irc odamex@irc.oftc.net
[ 27.12.09 ] [ 22:05:11 ] [ Twister ]

Idoom Speed Trophy: 2. sezona ukončena

Druhá sezona singlařské části Idoom Speed Trophy dnes skončila. Opět jste se mohli (a někteří to i udělali) zapojit do nahrávání dem v různých mapách, plnit úkoly nebo si jen udržovat formu kosením nepřátel. Druhá sezona Idoom contestů byla významná i v tom, že jsme stránky zprovoznili i angličtině a otevřely tím brány zahraničním hráčům. Samozřejmě tomu předcházela propagace a info o Idoom contestech se dokonce objevilo i na stránkách doomworldu (screenshot).

Výsledky druhé sezony Idoom Speed Trophy a další informace o constestech najdete v sekci CONTEST. Do další sezony, která začíná už za 2 týdny (10.1.2010) chystáme propojení bodování contestů do CZECH-N.

[ 27.12.09 ] [ 14:12:56 ] [ Method ]

Doom Night #6

Další Doom Night s číslem #6 se opět odehraje v portu Skulltag. Tentokrát ale vynecháme invazi a vrhneme se na mód Team Possession. Co to je? Pokud nevíte, tak mrkněte sem a hledejte klíčové slovo Possesion. Vše se odehraje ve wadu Sabbat Martyr, kdy budem přeskakovat duelové mapy. Těším se na vás a doufejme, že se nás sejde dostatek.





  • Port: Skulltag
  • Mod: Team Possession
  • Players: 32
  • WADs: doom2.wad, SMDM.wad
  • Skill: 5 - Nightmare
  • Mapy: 1-42
  • Map Pointlimit: 3
  • Kdy: Neděle 27.12.2009
  • Čas: 21:00
  • Kde: [Oblacek.sh.cvut.cz] #S09 | Doom Night #6! - Team Possession
  • Heslo na server: dn006
[ 26.12.09 ] [ 16:35:24 ] [ Method ]

Level Master

Pamatuje na zlaté časy na základní škole, kdy jsme nedočkavě pokukovali po školních hodinách a doufali, že každou chvilku zazvoní, abychom se mohli slézt k jednomu stolu a pokračovat ve hře Pán jeskyně? Pro ty z vás, kdo neměli tu čest s touto hrou přijít do styku se jedná o papírovou hru, kdy je zvolen pán jeskyně, který má za ukol nakreslit jeskyni, do ní různě rozložit monstra a ostatní hráči musí splnit nějaký ukol (například se dostat z jeskyně), aby porazili pána jeskyně a jeho svět. (vše je na principu házení kostky)

A v zásadě toto nabízí nový mód pro skulltag nazvaný Level Master. Na začátku každého levelu je zvolen hráč, který má za ukol kdekoli v mapě schovat exit, který ostatní hráči mají za ukol najít a ukončit tak level. Ale, aby to nebylo tak lehké, tak po umístění exitu, kdy začíná samotná hra a hráči mohou začít pátrat po exitu, Level Master může po mapě různě rozhazovat všechny možné monstra. Vše je postaveno na principu many, kdy nebezpečnější monstra jako cyberdemon potřebují víc many, než zombieman. Mana se pak postupně doplňuje.

Tento mód je možná hrát prakticky v jakémkoli levelu pro dooma včetně nejrůznějších pwadů. Vše má na starosti Cutman (Ghouls vs. Humans), který před několika dny vypustil do světa první betu, kterou můžete získat na skulltag fóru.

Level Master Level Master
[ 24.12.09 ] [ 21:22:32 ] [ Method ]

Heretic - Truhla plná pokladu

I tak by se dal velice volně přeložit název projektu "Heretic Treasure Chest", jehož vývoj už nějaký ten pátek běží.

Jak název napovídá, tak se bude jednat o mapy určené pro hru Heretic, tedy jakéhosi bratrance Dooma. Jedná se o první větší projekt zaměřený právě na tuto skvělou hru, kdy by se měly vytvořit mapy pro všech 5 epizod a pokrýt tak tedy celou původní sérii. Vše má na starosti Torn, který už má za sebou několik uspěšných projektů s Vermilem a projekt by tedy měl být v dobrých rukách. (původní nápad vznikl v hlavě Lera, který však na projekt zdá se zanevřel)

Inu a jako dárek pod stromeček bylo vydáno první demo obsahující plně hratelnou první epizodu. Mé pocity z toho jsou dost smíšené - Na jednu stranu je to asi na urovni původních map, ale na druhou stranu jsem čekal v dnešní době něco víc. Demo si můžete stáhnout na oficiálním fóru. Pokud vás zajímají i ostatní mapy tak navštivte tuto adresu, kde je naleznete, ale nejsou oficiálně vydané, což znamená, že nejsou finální, případně se tam mohou vyskytovat nějaké chybky.

Zdroj: DW forum
[ 23.12.09 ] [ 13:59:17 ] [ Method ]

Nová verze Risen3D

Na začátku týdne vyšla nová verze portu pro dooma Risen3D. Jde o verzi 2.2.05, která opravuje, přidává a mění pěknou řádku věcí - Inu posuďte sami.

Spolu s novou verzí portu byl updatovaný i model pack s příšerami. Byly zde přidány nové modely pro impa, mancubuse, revenanta a lost souly.

Port můžete stahovat zde a nový model pack se nachází tady. Veškeré další rozšíření je pak k naleznutí na oficiálních stránkách http://risen3d.drdteam.org/.

Risen3D - Mancubus Risen3D - Lost Soul
Zdroj: Risen3D
[ 20.12.09 ] [ 21:25:18 ] [ Method ]

32in24-9 - Speed Mapping

Je to tak - Dnes ráno v 5:00 (GMT+1) byl vyhlášen další speed mapping projekt ze série 32in24 s pořadovým číslem 9. Tentokrát se jedná o duelový projekt, takže ukol je vytvořit mapu vhodnou pro zápasy jeden na jednoho. Pokud tedy máte zájem a jste do tvorby map nějakým způsobem zasvěceni, pak vězte, že do 5 ráno (GMT+1), 21. prosince máte čas se na projektu podílet.

Pro konkrétní info vás mohu nasměrovat sem, kde je projektové, oficiální forum. Doufám, že se někdo bude v noci nudit a ČR, coby jedna z mapperských velmocí přispěje svou troškou. Jako inspirace může posloužit zveřejnění map od českých autorů zde na hlavní stránce. ;)

Zdroj: Doomworld

Archiv novinek